Glossar¶
Alphabetischer Index von Themen, Begriffen und Mechaniken, die das Compendium behandelt. Jeder Eintrag verlinkt auf die Seite (oder Seiten), auf der das Thema definiert ist. Für eine Liste von Kurzformen und Einheitensymbolen siehe Abkürzungen.
- Ability Checks - Siehe Ability Checks.
- Action - Siehe Actions, Combat Actions.
- Action Surge - Siehe Action Surge, Combat Turn.
- Advantage und Disadvantage - Siehe Advantage.
- Aim (Action) - Siehe Aim.
- Ammunition - Siehe Munition.
- Armor - Siehe Armor.
- Armor Class (AC) - Siehe Armor.
- Assault Rifles - Siehe Assault Rifles.
- Attack Action - Siehe Actions, Combat Actions.
- Attributes - Siehe Attributes.
- Automatic Fire - Siehe Automatic Firing Modes, Weapon Properties.
- Backgrounds - Siehe Backgrounds.
- Ballistic Shields - Siehe Ballistic Shields.
- Basic Training - Siehe Basic Training.
- Bewegung - Siehe Movement.
- Bleed - Siehe Bleed, Major Bleed.
- Bolt-Action Rifles - Siehe Bolt-Action Rifles.
- Bonus Action - Siehe Bonus Actions.
- Breaking Contact - Siehe Breaking Contact.
- Burst Fire - Siehe Burst Fire.
- Carry Limits - Siehe Carry Limits, Encumbrance.
- Character Creation - Siehe Character Creation.
- Charisma (CHA) - Siehe Attributes.
- Combat Actions - Siehe Combat Actions.
- Combat Designations - Siehe Combat Designations.
- Combat Medic - Siehe Combat Medic.
- Combat Turn - Siehe Combat Turn.
- Comms - Siehe Comms.
- Concealment - Siehe Cover vs Concealment, Sicht und Licht.
- Conditions - Siehe Conditions.
- Constitution (CON) - Siehe Attributes.
- Contested Checks - Siehe Contested Checks.
- Cover - Siehe Cover.
- Critical Hits - Siehe Critical Hits.
- Crouched - Siehe Crouched, Prone, Crouched, Standing.
- CS / Tränengas - Siehe Saving Throws.
- Damage Reduction (DR) - Siehe Damage Reduction.
- Damage Types - Siehe Damage Types.
- Dash (Action) - Siehe Dash.
- Demolitions (Gear) - Siehe Demolitions.
- Demolitions Specialist - Siehe Demolitions Specialist.
- Designated Marksman Rifle (DMR) - Siehe Semi-Auto Rifles.
- Dexterity (DEX) - Siehe Attributes.
- Difficulty Class (DC) - Siehe Ability Checks, Saving Throws.
- Disadvantage - Siehe Advantage.
- Disengage - Siehe Disengage.
- Dog Handler - Siehe Dog Handler.
- Drohnen - Siehe Drones.
- Elektronik - Siehe Electronics.
- Encumbrance - Siehe Encumbrance.
- Erschöpfung - Siehe Exhaustion.
- Expertise - Siehe Expertise.
- Extra Attack - Siehe Extra Attack.
- Field Kit - Siehe Field Kit.
- Firing Modes - Siehe Automatic Firing Modes, Weapon Properties.
- Gear - Siehe Gear.
- Granaten und Sprengstoffe - Siehe Grenades and Explosives.
- Grenade Launchers - Siehe Grenade Launchers.
- Group Checks - Siehe Group Checks.
- Group Stealth - Siehe Group Stealth.
- Headshots - Siehe Headshots Always Crit, Target Zones.
- Heilung - Siehe Healing, Medical.
- Helme - Siehe Helmets.
- Hit Points (HP) - Siehe Hit Points.
- Indomitable - Siehe Indomitable.
- Initiative - Siehe Rolling Initiative.
- Intelligence (INT) - Siehe Attributes.
- Kleidung - Siehe Clothing.
- Klettern - Siehe Climbing, Swimming, Crawling.
- Kriechen - Siehe Climbing, Swimming, Crawling.
- Liegend - Siehe Prone, Crouched, Standing.
- Light Levels - Siehe Light Levels, Sicht und Licht.
- Long Rest - Siehe Long Rest.
- Machine Gunner - Siehe Machine Gunner.
- Machine Guns - Siehe Machine Guns.
- Magazine - Siehe Munition.
- Marksman - Siehe Marksman.
- Medical - Siehe Medical.
- MOLLE - Siehe Packs.
- Munition - Siehe Munition.
- NIJ Levels - Siehe Stopping Power.
- Non-Lethal Damage - Siehe Subdual (Non-Lethal).
- Obscurement - Siehe Obscurement.
- Operator Class - Siehe Operator Class.
- Opportunity Attack - Siehe Ranged Opportunity Attack, Combat Actions.
- Optics - Siehe Optics.
- Packs - Siehe Packs.
- Passive Checks - Siehe Passive Checks.
- Personality Traits - Siehe Personality Traits.
- Pistols - Siehe Pistols.
- Plates (Armor) - Siehe Plates.
- Point-Buy - Siehe Step 2 - Attributes.
- Proficiency - Siehe Proficiency.
- Proficiency Bonus - Siehe Proficiency Bonus.
- Push, Drag, Lift - Siehe Push, Drag, Lift.
- Rast - Siehe Rest.
- Rauch - Siehe Smoke and Concealment.
- Reactions - Siehe Reactions.
- Regeln - Siehe Rules.
- Reload - Siehe Actions, Munition.
- Resourceful - Siehe Resourceful.
- Rifleman - Siehe Rifleman.
- Rocket Launchers - Siehe Rocket Launchers.
- Saving Throws - Siehe Saving Throws.
- Schwimmen - Siehe Climbing, Swimming, Crawling.
- Second Wind - Siehe Second Wind.
- Semi-Auto Rifles - Siehe Semi-Auto Rifles.
- Shaken (Erschüttert) - Siehe Shaken.
- Short Rest - Siehe Short Rest.
- Shotguns - Siehe Shotguns.
- Sicht und Licht - Siehe Sicht und Licht.
- Slowed - Siehe Slowed.
- Sprachen - Siehe Step 5 - Nationality / Languages.
- Springen - Siehe Jumping.
- Stealth - Siehe Stealth.
- Strength (STR) - Siehe Attributes.
- Stress Damage - Siehe Stress Damage.
- Subdual - Siehe Subdual (Non-Lethal).
- Submachine Guns - Siehe Submachine Guns.
- Suppressive Fire - Siehe Suppressive Fire.
- Surprise - Siehe Surprise, Stealth: Surprise.
- Target Zones - Siehe Target Zones, Cover and Target Zones.
- Tech Specialist - Siehe Tech Specialist.
- Training Programs - Siehe Training Programs.
- Triage Code - Siehe Triage Code.
- Unit Leader - Siehe Unit Leader.
- Vehicle Movement - Siehe Vehicle Movement, Vehicles and Carry Capacity.
- Verbrauchsgüter - Siehe Consumables.
- Verstecken - Siehe Stealth.
- Waffen - Siehe Weapons.
- Waffeneigenschaften - Siehe Weapon Properties.
- Waffenmodifikationen - Siehe Weapon Modifications.
- Wisdom (WIS) - Siehe Attributes.