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Combat Medic

Erhaltene Proficiencies:

  • Stufe 1 Ausbildung in Weapon Proficiency Training: Sub Machine Guns, Shotguns.
  • Save Training Stufe 1 in Wisdom Saves.
  • Eine Ausbildungsstufe in Medicine und Science.
  • Medic's Kit (Tools) - das klinische Ausrüstungsset: Stethoskop, Blutdruckmanschette, Pulsoximeter, Diagnoseleuchte, Thermometer, Traumaschere, nasopharyngeale und oropharyngeale Atemwege, Beatmungsbeutel mit Maske, Punktionsnadel zur Thoraxentlastung, Nahtset mit Klemmen und Pinzetten, Venenkatheter und Druckinfusionsbeutel sowie Spritzen. Die Proficiency umfasst Patientenbeurteilung und Triage, Atemwegsmanagement, Vitalzeichenkontrolle, Legen von Zugängen, Nähen und Wundverschluss, Verabreichung von Injektionen und Überwachung eines Verletzten bis zur Evakuierung.

Combat Trauma Trained (3.)

Siehe Medical Supplies für den vollständigen Katalog an Traumaartikeln.

Du erhältst eine Trauma Bag mit 2 Teilen:

  • IFAK mit 10 Anwendungen und 2 Tourniquets.
  • Trauma Kit mit 5 Anwendungen.

Verbrauche eine Anwendung der Trauma Bag und würfle einen Wisdom (Medicine) Check DC 15. Bei Erfolg stellst du 1d10 + Wisdom Modifier HP wieder her (nur bei Zielen auf Triage Yellow, Orange oder Red). Steigt auf 2d10 auf Stufe 10, 3d10 auf Stufe 18. Siehe Triage Code.

Medical Grade Supply (7.)

Die Trauma Bag erhält einen dritten Teil mit 10 Anwendungen deiner Wahl aus folgender Liste:

  • Combat Pill Pack: 24 Stunden nach Einnahme erhältst du Advantage auf alle Checks gegen Krankheit oder Gift für 48 Stunden.
  • Morphine: Action; verabreiche es einer Kreatur innerhalb von 5 ft oder nimm es selbst. Heilt 6d6 HP bei jedem Triage Code. Das Ziel muss einen CON Save (DC = wiederhergestellte HP) machen oder fällt in Bewusstlosigkeit, mit erneutem Wurf jede Runde. 3+ Anwendungen in 24 Stunden können zu Abhängigkeit führen.
  • Quick Clot: Stoppt Bleed oder Major Bleed. Das Ziel macht einen CON Save DC 15 oder wird Bewusstlos, mit erneutem Wurf jede Runde.
  • Narcotics: Action. Das Ziel erhält 1d6 HP bei Anwendung plus 1d6 für 3 weitere Runden. Bei jedem Triage Code. 4+ Anwendungen in 24 Stunden können zu Abhängigkeit führen.
  • I.V. 500cc: 1 Minute Vorbereitung, bis zu 5 Minuten Verabreichung. Stellt 1 HP alle 2 Runden wieder her. Nur bei Green, Yellow, Orange verwendbar.
  • Liquid Skin Patch: Action; heilt 2d6 HP. Nur bei Triage Orange und Red verwendbar.
  • Epinephrine: Action; bei einer Kreatur, die in den letzten 3 Runden auf 0 HP reduziert wurde, erlangt diese 6d4 HP zurück. Nur einmal pro Tag sicher anwendbar - sonst CON Save (DC = erlangte HP), Misserfolg = Bewusstlos für 10 Runden. 3+ Anwendungen/Tag = Disadvantage auf den Save; 4+ = Ziel scheitert an 3 Death Saves.
  • 5 Days Diazepam: Nach 5 aufeinanderfolgenden Tagen der Einnahme kannst du dich für diesen Tag so behandeln, als hättest du eine Shaken-Stufe weniger als derzeit, aber nicht für Heilungszwecke. Siehe Shaken.

Spezialisierung (10.)

Wähle eine der folgenden Spezialisierungen.

Trauma Specialist

Wenn du mittels IFAK, Trauma Bag oder Medical Grade Supply heilst, addiere deinen Proficiency Bonus zur gewürfelten Menge. Außerdem darfst du als Bonus Action dashen, wenn du in derselben Runde deine Action zum Heilen eines Ziels verwendest.

Combat Pharmacist

Du bist immun gegen Abhängigkeit und negative Constitution Save Strafen durch Drogen aus deinem eigenen Vorrat. Du darfst zwei Drogen am selben Ziel in derselben Runde verabreichen, ohne dass sich die Strafen stapeln. Während einer Short Rest kannst du ein improvisiertes Stim herstellen: Das nächste Ziel, das es konsumiert, erhält 1d6 temporäre HP und Advantage auf seinen nächsten Saving Throw. Ein Stim pro Rest, innerhalb von 24 Stunden verwendbar.

CBRN Specialist

Du bist immun gegen die Effekte deiner eigenen Dekontaminationsreagenzien. Du hast Advantage auf alle Checks und Saves zur Behandlung oder zum Widerstand gegen Gift, Krankheit und Strahlung und darfst diesen Advantage mittels Wisdom (Medicine) Check auf einen benachbarten Verbündeten ausweiten. Während einer Short Rest kannst du aus verfügbarem Material ein improvisiertes Gegenmittel herstellen, das einen Gift-, Krankheits- oder leichten Strahlungseffekt am Ziel beendet.

Medical Sustainment Pack (15.)

Erhalte Expertise in Wisdom (Medicine) und eine Corpsman's Bag mit 3 Teilen:

  • IFAK mit 15 Anwendungen und 4 Tourniquets.
  • Trauma Bag mit 10 Anwendungen.
  • Dritter Teil fasst bis zu 20 medizinische Vorräte in Corpsman-Qualität.

Zusätzlich Zugang zu BAS-Ausrüstung und -Vorräten.

Seasoned Medic (18.)

Verdopple alle Würfelwürfe für jedes Heilungsmerkmal oder jeden Heilungsgegenstand, das bzw. den dieser Charakter benutzt.