Charaktererstellung¶
Diese Seite führt dich Schritt für Schritt durch die Erstellung eines Operators auf Level 1. Folge den Schritten in der Reihenfolge. Jeder Abschnitt sagt dir, was du entscheiden musst, und verlinkt auf die Seite mit den vollständigen Regeln. Wenn du bei der Checkliste am Ende angekommen bist, sollte dein Charakterbogen spielbereit sein.
Wenn eure Runde über Level 1 startet, arbeite zuerst jeden Schritt unten für Level 1 durch und level den Charakter dann mit der Operator-Klasse-Tabelle hoch und wähle auf Level 3 eine Kampfrolle.
Schritt 1 - Konzept und Name¶
Bevor du irgendwelche Zahlen anfasst, skizziere den Operator im Kopf. Beantworte diese Fragen jeweils in ein, zwei Sätzen:
- Name und Rufzeichen. Ein offizieller Name für Papierkram und ein Rufzeichen, das der Squad tatsächlich im Funk verwendet.
- Hintergrund. Aus welcher Teilstreitkraft kamen sie - Heer, Marine, Marines, Luftwaffe, Polizei-SWAT, ein ausländischer Verbündeter? Was hat sie auf den Radar der Einheit gebracht? Du wählst formell in Schritt 4 einen Hintergrund für den mechanischen Effekt, aber es hilft, schon einen im Kopf zu haben.
- Aussehen und Alter. Operators bewegen sich meist zwischen Ende 20 und Mitte 40. Irgendetwas Sichtbares in voller Ausrüstung (Narben, Tattoos, Statur)?
- Aufhänger. Ein Satz dazu, was sie antreibt - eine Schuld, ein Mentor, ein Einsatz, der nie abgeschlossen wurde.
Nichts davon kostet Punkte. Es prägt die Entscheidungen, die du unten triffst.
Beispiel: Kevin Becker, Rufzeichen "Falke" - ein 32-jähriger ehemaliger Fallschirmjäger-Feldwebel der Bundeswehr, schmale Statur, leichte Brandnarbe am rechten Kiefer. Aufhänger: Sein vorheriger Teamleiter wurde bei einem gemeinsamen Einsatz in Mali aufgrund schlechter Aufklärungsdaten getötet, und Kevin hat sich bei der Einheit verpflichtet, um den Leuten nachzugehen, die den Briefing-Inhalt frisiert haben.
Schritt 2 - Attribute¶
Die grundlegenden Stärken und Schwächen deines Charakters werden durch sechs Attribute definiert - Strength (STR), Dexterity (DEX), Constitution (CON), Intelligence (INT), Wisdom (WIS) und Charisma (CHA) - die jeweils mit einem Wert von 8 bis 18 beginnen.
Die Attributswerte deines Charakters beginnen jeweils bei 8. Du kannst 36 Punkte ausgeben, um diese Werte zu erhöhen, wie in der Tabelle unten gezeigt.
Weise die höchsten Werte den Attributen zu, die die Stärken deines Operators darstellen, und die niedrigsten Werte denen, die seine Schwächen darstellen. Dein Persönlichkeitsmerkmal (nächster Schritt) wird eines oder mehrere davon anpassen, also lass dir etwas Spielraum.
| Wert | Kosten |
|---|---|
| 8 | 0 |
| 9 | 1 |
| 10 | 2 |
| 11 | 3 |
| 12 | 4 |
| 13 | 6 |
| 14 | 8 |
| 15 | 11 |
| 16 | 14 |
| 17 | 18 |
| 18 | 22 |
Beispiel: Kevin nutzt seine 36 Punkte, um eine Strength von 13 (6 Punkte), eine Dexterity von 15 (11 Punkte), eine Constitution von 11 (3 Punkte), eine Intelligence von 12 (4 Punkte), eine Wisdom von 12 (4 Punkte) und ein Charisma von 14 (8 Punkte) zu kaufen.
Schritt 3 - Persönlichkeitsmerkmal¶
Siehe Persönlichkeitsmerkmale und wähle eines. Dies ist das Äquivalent zur Rassenwahl im klassischen D&D 5E. Wende seine Attributsanpassungen auf die Werte aus Schritt 2 an und notiere alle Proficiencies oder Sonderboni auf deinem Bogen.
Beispiel: Kevin wählt Agile (+2 DEX, -2 STR, +5 ft Bewegung, Proficiency in Acrobatics). Seine Attribute werden zu STR 11, DEX 17, CON 11, INT 12, WIS 12, CHA 14. Er notiert die Acrobatics-Proficiency und den Bewegungsbonus.
Schritt 4 - Hintergrund¶
Wähle einen Hintergrund. Dein Hintergrund gewährt ein durch die Wahl festgelegtes Level 1 Ausbildungsprogramm, zusätzlich zu einem kleinen narrativen Feature.
Beispiel: Kevin wählt Airborne / Paratrooper, passend zu seinem Fallschirmjäger-Dienst. Er erhält Obstacle Course Training Level 1 und ist sprungqualifiziert (kein Schaden durch Stürze von 20 ft oder weniger auf freien Boden).
Schritt 5 - Nationalität / Sprachen¶
Entscheide über das Heimatland und die primäre Sprache deines Operators und verteile dann Language Training. Wähle eine der folgenden Optionen:
- Language Training Level 1-4 in Englisch, oder
- Language Training Level 1-3 in Englisch plus Level 1 in einer anderen Sprache deiner Wahl, oder
- Language Training Level 1-4 in einer nicht-englischen Muttersprache plus Level 1-2 in Englisch (NATO working level).
Siehe Language Training für die Inhalte jedes Levels.
Beispiel: Kevin ist Deutscher, daher nimmt er die dritte Option: Level 1-4 in Deutsch (fließend, Muttersprache) plus Level 1-2 in Englisch (NATO working level).
Schritt 6 - Operator-Klasse¶
Jeder Spielercharakter in Modern Warfare 5E ist ein Operator. Die vollständige Progression findet sich in der Operator-Klasse; auf Level 1 arbeite jeden Unterschritt unten durch.
6a. Hit Points¶
Deine maximalen Hit Points auf Level 1 entsprechen 10 + deinem Constitution-Wert (dem vollen Wert, nicht dem Modifikator).
Beispiel: Kevin hat CON 11, seine HP betragen also 10 + 11 = 21.
6b. Basic Training - wähle einen Stil¶
Wähle einen Kampfstil aus Basic Training. Du erhältst später auf Level 10 und 20 einen weiteren beim Aufstieg.
Beispiel: Kevin wählt Marksman (+2 auf Attack Rolls mit Fernkampfwaffen) und setzt damit auf seinen Fallschirmjäger-Gewehr-Hintergrund.
6c. Second Wind¶
Hier gibt es keine Auswahl - du hast Second Wind ab Level 1. Notiere es auf deinem Bogen; siehe Second Wind.
Beispiel: Kevin schreibt "Second Wind: Bonus Action, regeneriere 1d10 + Level HP, einmal pro Short Rest" auf seinen Bogen.
6d. Starter-Ausbildungsprogramme¶
Hier gibt es keine Auswahl - du erhältst alle folgenden kostenlos mit der Klasse:
- Armor Training Level 1 in Light und Medium.
- Weapons Training Level 1 in Assault Rifles, Pistols, Grenades, Grenade Launchers, Combat Knife und Bayonet.
- Saving Throw Training Level 1 in Strength und Dexterity.
Beispiel: Kevin trägt alle drei Blöcke als gewährt ein. Keine Auswahl nötig.
6e. Skills - wähle 2 + INT-Modifikator¶
Wähle 2 + deinen Intelligence-Modifikator Skills (mindestens 2) aus dieser Liste, jeweils auf Level 1: Acrobatics, Animal Handling, Athletics, History, Insight, Intimidation, Investigation, Perception, Nature, Survival.
Beispiel: Kevin hat INT 12 (+1 Modifikator), also wählt er 3 Skills: Perception, Athletics und Survival.
Schritt 7 - Ausrüstung¶
Deine Startausrüstung besteht aus drei Teilen:
- Standard-Issue-Ausrüstungspaket - kostenlos gewährt. Siehe Field Kit für den genauen Inhalt.
- 30 Requisitionspunkte für Waffen. Gib sie unter Waffen aus. Jede Waffe kommt mit einer Baseline-Ausstattung an Magazinen kostenlos; siehe Munition. Ungenutzte Punkte verfallen.
- 20 Requisitionspunkte für Rüstung. Gib sie unter Rüstung aus. Ungenutzte Punkte verfallen.
Priorisiere Waffen und Rüstung, in denen du bereits ausgebildet bist (siehe die Starter-Ausbildungsprogramme oben). Du kannst Ausrüstung tragen, in der du nicht ausgebildet bist, aber du erhältst keine Boni und hast möglicherweise Disadvantage.
Beispiel: Kevin nimmt sein Standard-Issue-Kit, gibt dann alle 30 Waffen-Req für ein Assault Rifle mit einfacher Optik plus eine Sidearm aus und alle 20 Rüstungs-Req für eine Medium-Flak-Weste mit Front-/Rückenplatten.
Schritt 8 - Kampfrolle (nur bei Start auf Level 3 oder höher)¶
Auf Level 3 legt sich ein Operator auf eine Kampfrolle fest - Rifleman, Marksman, Machine Gunner, Demolitions Specialist, Unit Leader, Combat Medic, Dog Handler oder Tech Specialist. Wende ihr Level-3-Feature an, plus alle Level-7-, 10-, 15- oder 18-Features, für die du auf deinem Startlevel qualifiziert bist. Auf Level 10 wählst du zudem einen Spezialisierungspfad innerhalb der Kampfrolle.
Beispiel (Start auf Level 3): Kevin wählt Marksman als seine Kampfrolle und setzt damit auf seine Fallschirmjäger-Gewehr-Gewohnheit. Er notiert die Proficiencies:
- Weapon Training Level 1 in Bolt Action Rifles und Single Shot Rifles.
- Save Training Level 1 in Wisdom Saves.
- Perception und Stealth Training (Level 1).
- Observation-Kit-Proficiency (Spektiv, Gewehroptik, Laser-Entfernungsmesser, Windmesser, DOPE-Buch).
Und das Level-3-Feature: Critical Shot - als Action, feuere einen Schuss aus einem Bolt-Action- oder Single-Shot-Rifle ab; wenn er trifft, ist es automatisch ein Critical Hit. Wenn der zugrunde liegende Wurf eine natürliche 20 ist, verdreifachen sich die Damage Dice statt sich zu verdoppeln.
Mit dem Waffen-Training der Kampfrolle obendrauf auf sein Basic Training (ebenfalls Marksman, +2 auf Ranged Attack Rolls - Namenskollision bitte beachten), seiner DEX 17 (+3) und seinem Proficiency Bonus +2 auf Level 3 beträgt Kevins To-Hit mit einem Bolt-Action-Rifle +7 (+2 Proficiency Bonus, +3 DEX, +2 Basic Training). Critical Shot obendrauf macht einen gelandeten Treffer automatisch zu einem Crit.
Schritt 9 - Letzter Durchgang¶
Vor der ersten Sitzung, prüfe den Bogen auf Plausibilität:
- Berechne AC neu unter Verwendung deiner Rüstung + etwaiger Merkmalsboni.
- Berechne Bewegung neu mit Grundgeschwindigkeit + etwaigen Merkmals- oder Basic-Training-Boni.
- Notiere deinen Proficiency Bonus aus der Operator-Klassentabelle (+2 auf Level 1-4).
- Schreibe auf, was Second Wind, Action Surge und etwaige Kampfrollen-Features tatsächlich bewirken, damit du im Kampf nicht ins Stocken gerätst.
Beispiel: Kevin summiert seinen Bogen: HP 21, AC aus Medium-Flak mit Platten, Bewegung 35 ft (30 Basis + 5 aus Agile), Proficiency Bonus +2, Second Wind bereit. Falke ist einsatzbereit.
Checkliste¶
- Name, Rufzeichen und kurzer Hintergrund aufgeschrieben
- 36 Attributspunkte ausgegeben; alle sechs Attribute eingetragen
- Persönlichkeitsmerkmal gewählt und seine Anpassungen angewandt
- Hintergrund gewählt; sein Level 1 Ausbildungsprogramm und narratives Feature notiert
- Nationalität festgelegt und Language Training-Verteilung gewählt
- Hit Points = 10 + Constitution-Wert
- Basic Training-Kampfstil gewählt
- Starter-Ausbildungsprogramme (Armor, Weapons, Saves) auf dem Bogen notiert
- Skills gewählt (2 + INT-Modifikator aus der Klassenliste)
- Standard-Issue-Ausrüstung eingetragen
- 30 Req für Waffen ausgegeben
- 20 Req für Rüstung ausgegeben
- AC und Bewegung nach Ausrüstung und Merkmalen neu berechnet
- Proficiency Bonus notiert (+2 auf Level 1-4)
- Second Wind notiert; Action Surge ab 2, Indomitable ab 9, Resourceful auf 19 falls zutreffend
- (Level 3+) Kampfrolle gewählt und ihre Features angewandt