Regeln¶
Regelreferenzen, in einem Abschnitt zusammengefasst für schnelles Nachschlagen während des Spiels.
Core Mechanics¶
- Attributes - die sechs Ability Scores (STR, DEX, CON, INT, WIS, CHA) und was sie in diesem Universum abdecken.
- Proficiency - Proficiency Bonus, was als ausgebildet zählt, und Expertise.
- Ability Checks - einen Check würfeln, die DC-Leiter, contested und passive Checks.
- Saving Throws - was ein Save ist, die sechs Save-Typen und Save DCs.
- Advantage and Disadvantage - 2d20 den höheren / niedrigeren nehmen, Stacking-Regel, häufige Quellen.
- Movement - Geschwindigkeit, schwieriges Gelände, liegend und geduckt, Dash, Disengage, Klettern und Springen.
- Encumbrance - Tragekapazität nach Strength, light / encumbered / heavily encumbered Stufen.
- Hit Points - HP, Triage Code, zu Boden gehen bei 0 HP, Death Saves und Stabilisierung.
- Rest - Short und Long Rests, Hit Dice verbrauchen und Regeneration von Features.
Combat and Equipment¶
- Combat Turn - Initiative, Surprise, die Action / Bonus Action / Reaction Ökonomie.
- Combat Actions - Feuermodi, Aim, Opportunity Attacks, Suppression.
- Cover - halbe / dreiviertel / volle Deckung, Concealment und wie Deckung gewährt oder überwunden wird.
- Vision and Light - hell / schummrig / Dunkelheit, Obscurement, NVG, Thermal, Rauch.
- Stealth and Hiding - die Hide Action, wann du dich verstecken kannst, und was versteckt sein dir bringt.
- Critical Hits - Crit-Range pro Waffe, doppelte Würfel, Kopfschuss-Crits und Auto-Crit-Features.
- Conditions - Standard-5E-Conditions plus Homebrew-Ergänzungen (Bleed, Crouched, Shaken, etc.).
- Damage Types - Schadensarten, Damage Reduction, Stressschaden, Subdual und Target Zones.
- Weapon Properties - Eigenschafts-Schlüsselwörter, die von Waffen verwendet werden.
- Weapon Modifications - Mod-Optionen und Verfügbarkeit pro Kategorie.
- Munition - Magazin-Tracking, Gewichte, Startloadout und Nachschub.