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Regeln

Regelreferenzen, in einem Abschnitt zusammengefasst für schnelles Nachschlagen während des Spiels.

Core Mechanics

  • Attributes - die sechs Ability Scores (STR, DEX, CON, INT, WIS, CHA) und was sie in diesem Universum abdecken.
  • Proficiency - Proficiency Bonus, was als ausgebildet zählt, und Expertise.
  • Ability Checks - einen Check würfeln, die DC-Leiter, contested und passive Checks.
  • Saving Throws - was ein Save ist, die sechs Save-Typen und Save DCs.
  • Advantage and Disadvantage - 2d20 den höheren / niedrigeren nehmen, Stacking-Regel, häufige Quellen.
  • Movement - Geschwindigkeit, schwieriges Gelände, liegend und geduckt, Dash, Disengage, Klettern und Springen.
  • Encumbrance - Tragekapazität nach Strength, light / encumbered / heavily encumbered Stufen.
  • Hit Points - HP, Triage Code, zu Boden gehen bei 0 HP, Death Saves und Stabilisierung.
  • Rest - Short und Long Rests, Hit Dice verbrauchen und Regeneration von Features.

Combat and Equipment

  • Combat Turn - Initiative, Surprise, die Action / Bonus Action / Reaction Ökonomie.
  • Combat Actions - Feuermodi, Aim, Opportunity Attacks, Suppression.
  • Cover - halbe / dreiviertel / volle Deckung, Concealment und wie Deckung gewährt oder überwunden wird.
  • Vision and Light - hell / schummrig / Dunkelheit, Obscurement, NVG, Thermal, Rauch.
  • Stealth and Hiding - die Hide Action, wann du dich verstecken kannst, und was versteckt sein dir bringt.
  • Critical Hits - Crit-Range pro Waffe, doppelte Würfel, Kopfschuss-Crits und Auto-Crit-Features.
  • Conditions - Standard-5E-Conditions plus Homebrew-Ergänzungen (Bleed, Crouched, Shaken, etc.).
  • Damage Types - Schadensarten, Damage Reduction, Stressschaden, Subdual und Target Zones.
  • Weapon Properties - Eigenschafts-Schlüsselwörter, die von Waffen verwendet werden.
  • Weapon Modifications - Mod-Optionen und Verfügbarkeit pro Kategorie.
  • Munition - Magazin-Tracking, Gewichte, Startloadout und Nachschub.