Deckung¶
Moderner Kampf ist auf Deckung aufgebaut. Ein Operator hinter einer Betonmauer ist ein anderer Kampf als ein Operator auf offener Straße - und das System behandelt sie entsprechend. Deckung gibt einen flachen AC-Bonus und einen entsprechenden Bonus auf DEX Saving Throws gegen Effekte, die von der anderen Seite kommen.
Es gibt drei Stufen.
Die drei Stufen¶
| Stufe | Schwelle | AC-Bonus | DEX-Save-Bonus | Hinweise |
|---|---|---|---|---|
| Halb | Etwa die Hälfte des Körpers verdeckt | +2 | +2 | Niedrige Mauer, Türrahmen, Motorhaube, Partner zwischen dir und Bedrohung. |
| Dreiviertel | Der größte Teil des Körpers verdeckt | +5 | +5 | Murder Hole, Sandsack mit Schießschlitz, Gebäudeecke, halb geöffnete Luke. |
| Voll | Körper vollständig verdeckt | - | - | Kann nicht direkt von Angriffen oder Effekten mit Line of Sight anvisiert werden. |
Ein Ziel in voller Deckung kann nicht das direkte Ziel eines Angriffs oder einer Single-Target-Fähigkeit sein. Es kann trotzdem indirekt getroffen werden: Flächeneffekte (Frags, Blast), Suppressing Fire, das an der Deckung vorbeigeht, oder Angriffe auf die Deckung selbst.
Deckung vs. Concealment¶
Die beiden sind verschieden und leicht zu verwechseln. Deckung stoppt den Schuss; Concealment versteckt dich nur.
- Deckung (diese Seite): Schüsse erreichen dich physisch nicht - Beton, Stahl, Erdwall, Stapel harter Sandsäcke.
- Concealment: Line of Sight ist unterbrochen oder beeinträchtigt, aber das Material würde eine Kugel nicht stoppen - Rauch, Laub, Dunkelheit, Nebel. Concealment gewährt Disadvantage auf Angriffe gegen dich (siehe Advantage and Disadvantage), aber keinen AC- oder Save-Bonus.
Ein Burst in Concealment kann dich trotzdem treffen; ein Burst in Deckung kann es physisch nicht, es sei denn, die Deckung wird zerstört oder überwunden (eine AP-Gewehrkugel durch eine Autotür, eine HMG durch Hohlblockstein, eine Rakete durch eine Wand).
Eine Kreatur, die zwischen einem Angreifer und deiner Position steht, zählt als Soft Cover - halbe Deckung für Spielzwecke - weshalb "nicht vor Freundlichen stehen" ein Briefing-Punkt ist, kein Vorschlag.
Die Stufe bestimmen¶
Der GM entscheidet es anhand der Situation. Nützliche Faustregeln:
- Geduckt hinter einer niedrigen Mauer oder in einem Türrahmen: halbe Deckung.
- Liegend hinter derselben niedrigen Mauer: Dreiviertel-Deckung.
- Um eine Ecke, nur Waffe und ein Auge sichtbar: Dreiviertel-Deckung.
- Vollständig hinter einer Mauer: volle Deckung.
- Flanke, Motorhaube oder Tür eines Pickups: halbe Deckung (die meisten Schüsse überwinden sie; siehe Deckung überwinden unten).
- Der Motorblock eines Fahrzeugs: Dreiviertel-Deckung.
Geduckt allein gewährt keine Deckung - es gibt einem Angreifer -2 auf Range jenseits 5 ft, separat - aber es macht es einfacher, hinter einem niedrigen Hindernis Dreiviertel-Deckung zu beanspruchen.
Deckung und Target Zones¶
Wenn ein Ziel in Deckung ist, können nur die freiliegenden Körperteile mit Target Zone Schüssen angegriffen werden. Ein Schütze hinter Dreiviertel-Deckung, der nur seinen Kopf und die Waffenhand zeigt, kann in Kopf oder Hand geschossen werden - alles andere ist blockiert.
Deckung überwinden¶
Mehrere Fähigkeiten und Waffen reduzieren oder ignorieren Deckung:
- Ranged Weapons Training Level 4: behandle Feinde so, als hätten sie eine Stufe weniger Deckung (voll → dreiviertel, dreiviertel → halb, halb → keine).
- Demolitions Specialist Panzerabwehrwaffen: Raketenwerfer und ähnliche ignorieren jede Deckung außer voller.
- Hochgradige Munition (.50 BMG, AP Rounds, etc.): kann nach GM-Ermessen durch die Deckung schießen, wobei die Deckung als Damage Reduction in Höhe ihrer Härte fungiert statt als binärer Block.
- Suppressive Fire und Flächeneffekte: kümmern sich nicht um halbe oder Dreiviertel-Deckung; nur volle Deckung neutralisiert sie, und selbst volle Deckung blockiert keine Frag-Explosion, deren Blast um das Hindernis herumgeht.
Deckung gewähren¶
Ein paar Möglichkeiten, sich Deckung zu verschaffen, wo keine ist:
- Ballistic Blanket (siehe Armor): als Action über einen liegenden Teamkollegen ausgebreitet, gewährt halbe oder volle Deckung nach GM-Ermessen.
- Demolitions Specialist Feldbefestigungen: baue Dreiviertel-Deckungsquadrate in einer 20-ft-Linie.
- Ballistic Shield: gewährt dem Träger und einem benachbarten Verbündeten auf der gedeckten Seite halbe Deckung.
- Rauch: keine Deckung - er gewährt Concealment (Disadvantage auf Angriffe gegen Kreaturen darin oder dahinter), aber stoppt keine Schüsse.
Beispiele¶
Beispiel - halbe Deckung: Falke (AC 14 durch seine Medium Flak) feuert über die Motorhaube einer Limousine auf einen Kämpfer 20 m entfernt. Der Kämpfer erwidert das Feuer. Der GM entscheidet, dass Falke in halber Deckung hinter der Motorhaube ist: AC wird 16. Kämpfer würfelt 1d20 → 13, +3 = 16 gegen AC 16 → Gleichstand, Gleichstände verfehlen den Angreifer, Fehlschlag. Ohne die Motorhaube hätte die 16 getroffen.
Beispiel - Dreiviertel-Deckung und Target Zones: Falke steht an der Ecke eines Treppenhauses und lehnt sich nur mit Kopf und Gewehr hinaus. Der GM entscheidet Dreiviertel-Deckung. Ein Kämpfer auf dem Treppenabsatz versucht einen Armschuss - aber Falkes Arm ist hinter der Wand. Der Kämpfer muss einen Kopfschuss (-10 zum Treffen) oder einen Handschuss (-8) versuchen oder das Feuer einstellen.
Beispiel - volle Deckung überwunden: Falke duckt sich für ein Reload vollständig hinter einen Ziegelpfeiler (volle Deckung). Der Kämpfer kann ihn nicht direkt anvisieren - also wirft der Kämpfer stattdessen eine Frag am Pfeiler vorbei. Falke macht einen DEX Save gegen den Blast; volle Deckung schützt nicht vor einem Flächeneffekt, der um sie herumgeht.
Vergleich mit klassischem D&D 5E¶
- Halb (+2), Dreiviertel (+5) und volle Deckung sind identisch mit den klassischen 5E-Stufen und Boni.
- Deckung gewährt denselben Bonus auf DEX Saves wie auf AC, genau wie im klassischen 5E.
- Deckung vs. Concealment ist dieselbe Unterscheidung; Concealment ist mechanisch "Disadvantage auf Angriffe", gleich der Behandlung "lightly obscured" / "heavily obscured" im klassischen 5E.
- Der große Unterschied ist, wie häufig und angreifbar Deckung ist - Deckung ist der Standardzustand jedes Gefechts, nicht die Ausnahme, und das System gibt dir Werkzeuge, sie aufzubauen, zu ignorieren oder zu überwinden.