Ranged Weapon Programs¶
Ranged-Programme decken das Tagesgeschäft des Operators ab: das Schießen. Sie verfeinern bestimmte Feuermodi, spezialisieren auf Nah- oder Fernbereichsarbeit und gewähren Meisterschaft auf Gruppenebene mit bestimmten Waffenfamilien. Viele Programme verweisen auf Feuermodi (Spray, Riddle, Burst, Controlled Burst), Range Multiples und Target Zones.
Ranged Weapon Training 1-5¶
Jede Stufe kann einmal pro Waffengruppe genommen werden (Assault Rifles, Pistols, SMGs, Shotguns, DMRs etc.).
Formale Qualifikation mit einer Waffenfamilie. Trainiere denselben Zweig separat für jede Gruppe, die du meistern willst.
- Level 1: Proficiency in einer Ranged (oder Melee) Weapon Group.
- Level 2: +1 auf Attack Rolls mit Waffen dieser Gruppe.
- Level 3: +1 auf Damage Rolls mit Waffen dieser Gruppe.
- Level 4: Zusätzliche +1 auf Attack Rolls (insgesamt +2).
- Level 5: Zusätzliche +1 auf Damage Rolls (insgesamt +2).
Automatic Weapons Training 1-5¶
Spezialausbildung für vollautomatisches Feuer. Reduziert die hohe Pro-Ziel- / Pro-Salve-Einbuße bei Spray und Riddle und erweitert die Anzahl der gleichzeitig bekämpfbaren Ziele.
- Level 1: Während Spray und Riddle sinkt die Einbuße pro zusätzlichem Ziel oder Salve von -5 auf -4.
- Level 2: Deine maximale Anzahl an Zielen (Spray) oder Salven (Riddle) steigt auf deinen DEX-Modifikator + 1.
- Level 3: Einbuße sinkt auf -3 pro Ziel oder Salve.
- Level 4: Jeder Burst verbraucht die maximale Schussanzahl der Waffe, und du fügst jedem Damage Roll einen zusätzlichen Schadenswürfel hinzu.
- Level 5: Einbuße sinkt auf -2 pro Ziel oder Salve.
Burst Fire Training 1-5¶
Spezialausbildung für Burst-fähige Waffen. Reduziert die -5-pro-Range-Multiple-Einbuße bei Burst- und Controlled-Burst- Angriffen.
- Level 1: -4 pro Range Multiple (statt -5).
- Level 2: -3 pro Range Multiple.
- Level 3: -2 pro Range Multiple.
- Level 4: -1 pro Range Multiple.
- Level 5: Keine Einbuße auf Burst- oder Controlled-Burst-Angriffe für Range Multiples.
Marksmanship Technique Training 1-4¶
Allgemeines Präzisionsschießen: Verwendung der Visierung, Trigger-Kontrolle, Schießen durch Deckung.
- Level 1: Auf Long Range behandelst du dich selbst, als würdest du mit einem Range Multiple weniger schießen (Minimum 1).
- Level 2: Nimm die Aim Action als Bonus Action.
- Level 3: Vor einem Ranged Attack mit einer proficienten Waffe kannst du -5 auf den Attack Roll nehmen; bei einem Treffer addiere +10 auf den Damage Roll.
- Level 4: Behandle Feinde so, als hätten sie eine Deckungsstufe weniger (Full Cover wird zu Three-Quarters, Three- Quarters zu Half und so weiter).
Target Training 1-4¶
Voraussetzungen: Marksmanship Technique Training Level 2.
Called-Shot-Arbeit: bestimmte Körperteile trotz der Einbuße treffen und die Wunde wirken lassen. Siehe Target Zones.
- Level 1: Reduziere die To-Hit-Einbuße für das Anvisieren eines Körperteils um 1.
- Level 2: Addiere deinen Proficiency Bonus zur DC jedes Saves, der durch einen gezielten Schuss auferlegt wird.
- Level 3: Reduziere die Einbuße für Körperteil-Anvisierung um weitere 1 (insgesamt -2 von der Einbuße).
- Level 4: Ziele haben Disadvantage auf Saves gegen deine gezielten Schüsse.
Close Quarters Marksmanship 1-4¶
Optimiert für Raumkämpfe und kurze Gefechte (innerhalb eines Range Increments deiner Waffe).
- Level 1: +1 auf Attack Rolls innerhalb eines Range Increments.
- Level 2: +1 auf Damage Rolls innerhalb eines Range Increments.
- Level 3: Zusätzliche +1 auf Attack Rolls (insgesamt +2) innerhalb eines Range Increments.
- Level 4: Zusätzliche +1 auf Damage Rolls (insgesamt +2) innerhalb eines Range Increments.
Long Range Marksmanship 1-4¶
Optimiert für Präzisionsschießen auf erweiterte Distanz (jenseits eines Range Increments deiner Waffe).
- Level 1: +1 auf Attack Rolls jenseits eines Range Increments.
- Level 2: +1 auf Damage Rolls jenseits eines Range Increments.
- Level 3: Zusätzliche +1 auf Attack Rolls (insgesamt +2) jenseits eines Range Increments.
- Level 4: Zusätzliche +1 auf Damage Rolls (insgesamt +2) jenseits eines Range Increments.
Guns Akimbo Training 1-4¶
Voraussetzungen: Dexterity 16+.
Schießen mit einer Pistole (oder auf höheren Stufen einer größeren Waffe) in jeder Hand.
- Level 1: Du kannst einen Off-Hand-Bonus-Action-Angriff mit Pistolen machen, die nicht die Lite-Eigenschaft besitzen.
- Level 2: +1 auf Attack und Damage Rolls beider Hände, während du zwei Ranged Weapons führst.
- Level 3: Mache zwei Off-Hand-Angriffe als Bonus Action statt einem.
- Level 4: Du kannst zweihändige Ranged Weapons beidhändig führen, aber alle Angriffe damit erfolgen mit Disadvantage.