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Schadensarten

Damage Reduction

Einige Ausrüstungen gewähren Damage Reduction (DR). Reduziert den Schaden eines einzelnen Treffers um den angegebenen Betrag. DR kann typisiert sein.

Schadensarten

  • Acid (Säure): -
  • Bludgeoning (Wucht): Kann vor dem Angriff als Subdual deklariert werden.
  • Cold (Kälte): DC für CON Save oder Slowed 1d4 Runden.
  • Electrical (Elektrisch): DC für CON Save oder Paralyzed 1d4 Runden.
  • Fire (Feuer): Entzündet Brennbares; Action zum Löschen.
  • Flash: DC für CON Save oder Blinded 1d4 Runden.
  • Force (Energie): Zählt immer zusätzlich als Subdual.
  • Piercing (Stich): Bei Red/Orange Triage würfle d100: 01-25 Major Bleed, 26-75 Bleed.
  • Poison (Gift): DC für CON Save oder Poisoned.
  • Radiation: DC für CON Save oder Poisoned.
  • Slashing (Hieb): Wie Piercing, würfle für Bleed.
  • Sound: DC für CON Save oder Deafened 1d4 Runden.
  • Stun: DC für CON Save oder Stunned 1d4 Runden.
  • Stress: Separat akkumulierter Schaden; siehe unten.

Stressschaden

  • Stressschaden pro Treffer = zugefügter Schaden minus Wisdom Score des Ziels (min 1).
  • Stress reduziert HP nicht; er akkumuliert.
  • Jedes Mal, wenn der Gesamt-Stress ein Vielfaches des Wisdom Score überschreitet, macht das Ziel einen Wisdom Save. DC und Condition hängen vom erreichten Vielfachen ab.
WIS Multiple DC Condition Short Rest Heilung Long Rest Heilung
1× WIS 12 Shaken 1 1d6 + WIS 1d12 + WIS
2× WIS 15 Shaken 2 1d4 + WIS 1d8 + WIS
3× WIS 20 Shaken 3 1 1d4 + WIS
4× WIS 25 Shaken 4 Medizinische Hilfe 1 + WIS
5× WIS 30 Broken Medizinische Hilfe Medizinische Hilfe

Siehe Shaken für die Condition-Effekte.

Subdual (Nicht-Tödlich)

  • Wirkt sich nicht auf HP aus.
  • Wenn Subdual-Schaden den CON-Modifier des Ziels übersteigt, ist dieser Wert die DC für einen Constitution Save oder das Ziel fällt in Bewusstlosigkeit.
  • Wenn bewusstlos, erneuter Test in jeder Runde mit der gescheiterten DC.

Target Zones

Ein einzelner Schuss, Burst oder Controlled Burst kann auf ein bestimmtes Körperteil zielen (vor dem Würfeln angesagt). Wenn nicht angesagt, ist es ein Torsoschuss.

Ziel To-Hit-Malus Effekt
Kopf -10 Zählt als Critical. Bei natürlicher 20, die noch trifft, dreifache Schadenswürfel.
Torso - Normaler Treffer, Standardzone.
Arme -6 Wenn Ziel bladed (ferner Arm), Malus verdoppeln. Bei Treffer, CON Save (DC = Schaden) oder Gegenstand fallen lassen und Arm 1d4 Runden unbenutzbar.
Hände -8 Gleiche Bladed-Regel. Bei Treffer, CON Save oder Gegenstand fallen lassen und Hand 1d4 Runden unbenutzbar.
Becken -4 CON Save oder Prone fallen und 1d4 Runden nicht aufstehen können.
Beine -5 Bladed-Regel. CON Save oder Slowed 1d4 Runden. Beide Beine getroffen = Speed 5 ft während der Effekt anhält.
Füße -7 Bladed-Regel. CON Save oder DEX-Bonus 1d4 Runden nicht auf Skill Rolls/Saves anwendbar. Beide Füße = zusätzlich Disadvantage auf alle DEX-Tests/Saves.