Zum Inhalt

Conditions

Standard-5E-Conditions werden übernommen (hier abgekürzt, wo gegenüber Core-5E unverändert): Geblendet (Blinded), Bezaubert (Charmed), Taub (Deafened), Verängstigt (Frightened), Gepackt (Grappled), Handlungsunfähig (Incapacitated), Unsichtbar (Invisible), Gelähmt (Paralyzed), Vergiftet (Poisoned), Liegend (Prone), Gefesselt (Restrained), Betäubt (Stunned), Bewusstlos (Unconscious). Das Kompendium ergänzt oder modifiziert außerdem Folgendes.

Für HP, Triage Code, zu Boden gehen bei 0 HP und Death Saves siehe Hit Points.

Blutend

Zu Beginn des Zuges verliert die Kreatur 1 HP. Bewegung oder Angriffe verursachen zusätzlichen Blutungsschaden.

Geduckt

  • Base Speed auf ½ reduziert (abgerundet).
  • Kreaturen jenseits von 5 ft erleiden -2 auf Ranged Attacks gegen eine geduckte Kreatur.
  • Aus dem Ducken aufstehen kostet 5 ft Bewegung.

Erschöpfung

Level Effekt
1 Disadvantage auf Ability Checks
2 Speed halbiert
3 Disadvantage auf Attacks und Saves
4 HP-Max halbiert
5 Speed 0
6 Tod

Schwere Blutung

Wie Blutend, aber 1d4 Schaden pro Instanz.

Verlangsamt

  • Bewegung halbiert (abgerundet, min 5 ft).
  • Scheitert automatisch an DEX Saves.
  • Angriffe gegen die Kreatur haben Advantage.

Erschüttert

Stressschaden-Condition mit 5 Stufen.

Level Effekt
1 Disadvantage auf INT-, WIS-, CHA-Ability-Checks
2 Disadvantage auf INT-, WIS-, CHA-Saves
3 Disadvantage auf alle Initiative Checks
4 Disadvantage auf STR/DEX Checks und Saves
Gebrochen Disadvantage auf alle Attacks und CON Checks und Saves

Eine Kreatur erleidet alle Effekte bis zu ihrem aktuellen Level. Stressschaden heilt über Rest. Siehe Damage Types.