Conditions¶
Standard-5E-Conditions werden übernommen (hier abgekürzt, wo gegenüber Core-5E unverändert): Geblendet (Blinded), Bezaubert (Charmed), Taub (Deafened), Verängstigt (Frightened), Gepackt (Grappled), Handlungsunfähig (Incapacitated), Unsichtbar (Invisible), Gelähmt (Paralyzed), Vergiftet (Poisoned), Liegend (Prone), Gefesselt (Restrained), Betäubt (Stunned), Bewusstlos (Unconscious). Das Kompendium ergänzt oder modifiziert außerdem Folgendes.
Für HP, Triage Code, zu Boden gehen bei 0 HP und Death Saves siehe Hit Points.
Blutend¶
Zu Beginn des Zuges verliert die Kreatur 1 HP. Bewegung oder Angriffe verursachen zusätzlichen Blutungsschaden.
Geduckt¶
- Base Speed auf ½ reduziert (abgerundet).
- Kreaturen jenseits von 5 ft erleiden -2 auf Ranged Attacks gegen eine geduckte Kreatur.
- Aus dem Ducken aufstehen kostet 5 ft Bewegung.
Erschöpfung¶
| Level | Effekt |
|---|---|
| 1 | Disadvantage auf Ability Checks |
| 2 | Speed halbiert |
| 3 | Disadvantage auf Attacks und Saves |
| 4 | HP-Max halbiert |
| 5 | Speed 0 |
| 6 | Tod |
Schwere Blutung¶
Wie Blutend, aber 1d4 Schaden pro Instanz.
Verlangsamt¶
- Bewegung halbiert (abgerundet, min 5 ft).
- Scheitert automatisch an DEX Saves.
- Angriffe gegen die Kreatur haben Advantage.
Erschüttert¶
Stressschaden-Condition mit 5 Stufen.
| Level | Effekt |
|---|---|
| 1 | Disadvantage auf INT-, WIS-, CHA-Ability-Checks |
| 2 | Disadvantage auf INT-, WIS-, CHA-Saves |
| 3 | Disadvantage auf alle Initiative Checks |
| 4 | Disadvantage auf STR/DEX Checks und Saves |
| Gebrochen | Disadvantage auf alle Attacks und CON Checks und Saves |
Eine Kreatur erleidet alle Effekte bis zu ihrem aktuellen Level. Stressschaden heilt über Rest. Siehe Damage Types.