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Persönlichkeitsmerkmale

Essenziell - wähle eines während der Charaktererstellung. Dies ist das Äquivalent zur Rassenwahl im klassischen D&D 5E.

Adaptable

Du verlässt dich auf ein breites Spektrum an Taktiken statt auf einen einzigen Ansatz. Egal was passiert, du findest eine praktikable Lösung - oder zumindest einen fairen Versuch.

  • +1 auf zwei beliebige Attribute deiner Wahl.
  • Proficiency in einem Skill deiner Wahl.

Agile

Du bist von Natur aus schnell auf den Beinen, ein Vorteil, der dich schon oft vor Katastrophen bewahrt hat.

  • +2 Dexterity, -2 Strength.
  • +5 ft Bewegung.
  • Proficiency in Acrobatics.

Brainy

Du bist klüger als die meisten Menschen, möglicherweise weil du unter Akademikern aufgewachsen bist oder die Gelegenheit hattest, deiner Neugier über ein breites Themenspektrum nachzugehen.

  • +2 Intelligence, -2 Strength.
  • Proficiency in Science.
  • Proficiency in Technology.

Burly

Du bist gebaut wie ein Linebacker oder kannst anderweitig einstecken und austeilen, wenn es nötig ist.

  • +2 Strength, -2 Dexterity.
  • Basis-AC erhöht sich um 1.
  • Proficiency in Athletics.

Caustic

Dein Mundwerk bringt dich häufig in Schwierigkeiten, rettet dich aber ebenso oft vor schlimmerer Strafe.

  • +2 Charisma, -2 Wisdom.
  • Proficiency in Intimidation.
  • Proficiency in Deception.

Clever

Du bist so gerissen, dass du manchmal sogar dich selbst in Erstaunen versetzt.

  • +2 Intelligence, -2 Constitution.
  • Proficiency in History.
  • Proficiency in Insight.

Commanding

Du bist ein geborener Squad Leader. Wenn die Schüsse fallen und der Plan auseinanderbricht, blicken die Leute zu dir, um den nächsten Zug anzusagen.

  • +2 Charisma, -2 Dexterity.
  • Proficiency in Persuasion.
  • Einmal pro Short Rest, als Bonus Action, kannst du einem Verbündeten innerhalb von 30 ft einen +2-Bonus auf seinen nächsten Attack Roll oder Saving Throw gewähren.

Connected

Du kennst Leute - über Behörden, Städte und die falsche Seite der Gleise hinweg gibt es fast immer jemanden, der dir noch einen Gefallen schuldet.

  • +2 Charisma, -2 Constitution.
  • Proficiency in Persuasion oder Deception deiner Wahl.
  • Einmal pro Sitzung kannst du einen Kontakt ins Spiel bringen: Die Spielleitung arbeitet mit dir zusammen, um einen nützlichen Bekannten, einen kleinen Gefallen oder ein Stück Ortskenntnis festzulegen.

Convincing

Deine aufrichtige Ausstrahlung macht dich zum Neid aller Gebrauchtwagenhändler.

  • +2 Charisma, -2 Intelligence.
  • Proficiency in Deception.
  • Proficiency in Persuasion.

Cunning

Du überlebst durch deinen Verstand, was sicherstellt, dass er sehr, sehr scharf ist.

  • +2 Intelligence, -2 Wisdom.
  • Proficiency in Investigation.
  • Proficiency in Persuasion.

Daring

"Erst springen, dann schauen" ist dein persönliches Credo. Glücklicherweise bist du meistens schnell oder glücklich genug, um damit durchzukommen. Meistens.

  • +2 Dexterity, -2 Intelligence.
  • +5 auf Initiative.

Disciplined

Du hast dein Leben jederzeit unter Kontrolle und hast den Willen, alles zu erreichen, was du dir in den Kopf setzt.

  • +2 auf ein beliebiges Attribut, -2 auf ein beliebiges Attribut.
  • +1 auf alle Saving Throws.

Fierce

Du bahnst dir mit Wucht den Weg durchs Leben und zählst darauf, dass dich deine körperliche Präsenz durchbringt.

  • +2 Strength, -2 Charisma.
  • +1 auf Melee Attack und Damage Rolls.

Fit

Du führst ein gesundes, aktives Leben, das dich kleinere Krankheiten und sonstige Unannehmlichkeiten abschütteln lässt.

  • +2 Strength, -2 Intelligence.
  • +5 ft Bewegung.
  • Proficiency in Athletics.

Gifted

Du bist ein natürliches Wunderkind, fähig zu erstaunlichen Leistungen in deinem speziellen Fachgebiet.

  • +2 auf ein beliebiges Attribut, -2 auf ein beliebiges Attribut.
  • +1 auf alle Skill Checks.

Graceful

Du kommst körperlich und sozial nie aus dem Takt.

  • +2 Dexterity, -2 Constitution.
  • Proficiency in Performance.
  • Proficiency in Sleight of Hand.

Grizzled

Du bist eine raue und einschüchternde Erscheinung, und wenn die Welt dich bisher nicht umgebracht hat, wird sie es so bald auch nicht schaffen.

  • +2 Constitution, -2 Dexterity.
  • Basis-AC erhöht sich um 1.
  • +1 Hit Point pro Level.

Lucky

Nenn es Vorsehung, nenn es Schutzengel - die Dinge gehen für dich einfach gut aus, wenn sie es eigentlich nicht sollten.

  • +2 auf ein beliebiges Attribut, -2 auf ein beliebiges Attribut.
  • Einmal pro Long Rest darfst du einen beliebigen d20 neu würfeln - deinen eigenen Wurf oder einen gegen dich gerichteten Attack Roll - und eines der Ergebnisse verwenden.

Mysterious

Du lächelst wahrscheinlich viel - allein schon, um Leute über deine Motive nervös zu machen.

Persistent

Zäh und unerbittlich, bleibst du an jeder Aufgabe dran, bis sie erledigt ist.

  • +2 Constitution, -2 Charisma.
  • Einmal pro Long Rest darfst du einen fehlgeschlagenen Skill Check ohne Nachteile wiederholen.

Resolute

Hast du einmal eine Entscheidung getroffen, stehst du mit allem dahinter, was du hast.

  • +2 Wisdom, -2 Dexterity.
  • Proficiency in Survival.
  • +2 auf alle Wisdom- und Constitution-Saves.

Steady

Kugeln pfeifen vorbei, Mörser schlagen nah ein, und dein Puls zuckt kaum. Du wurdest dafür gebaut.

Stoic

Du bist ein verschlossenes Buch. Drohungen, Beleidigungen und Druck prallen an dir ab, ohne Spuren zu hinterlassen.

  • +2 Wisdom, -2 Intelligence.
  • Proficiency in Insight.
  • Advantage auf Saves und Opposed Checks, um Intimidation, Persuasion, Deception und Charmed zu widerstehen.

Vigilant

Du bist in einer Kriegszone oder unter anderen Bedingungen aufgewachsen, die deine volle Aufmerksamkeit zum Überleben erforderten.

  • +2 Wisdom, -2 Charisma.
  • Proficiency in Perception.
  • Du kannst nicht überrascht werden.

Witty

Du kannst in jedem Gespräch mithalten. Du bist ein bezaubernder Tischgast ... und ein gefährlicher.

  • +2 Charisma, -2 Strength.
  • Proficiency in Deception.
  • Proficiency in Persuasion.