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Operator-Klasse

Operators kommen aufgrund ihrer Eigenständigkeit und ihres spezialisierten Fähigkeitsprofils aus Spezialeinheiten aller Teilstreitkräfte. Kandidaten stammen auch aus den anderen militärischen Teilstreitkräften und sogar von der Polizei. Die meisten Kandidaten, die den Operations-, Kommunikations- und/oder SIGINT-Schwadronen zugeteilt sind, durchlaufen einen Beurteilungs- und Auswahlkurs sowie eine ausführliche Sicherheitsüberprüfung und psychologische Tests. Nach der Aufnahme in die Einheit erhalten sie weitere Ausbildung in spezialisierten Ausbildungskursen. Wie alle Einheiten umfasst diese Intelligence Support Activity operative Teileinheiten sowie Unterstützungseinheiten wie Nachrichtenauswertung, Medizin und Logistik.

Kandidaten müssen über vorherige Ausbildung in Taktiken wie CQB, Scharfschütze, Gegen-Scharfschütze und Quellenführung verfügen. Fremdsprachenkenntnisse sind zwar sehr erwünscht, aber keine Voraussetzung für die Aufnahme in die Einheit. Um jedoch als SIGINT/HUMINT-Operator im Feld mit anderen Special Mission Units klandestine Operationen in nicht-permissiven Umgebungen durchzuführen, sind Kenntnisse in mindestens mehreren Sprachen in der Regel unverzichtbar (z.B. Persisch, Arabisch, Paschtu usw.).

Zu den im Ausbildungskurs behandelten Disziplinen gehören: Infiltrationstechniken, fortgeschrittene Luftoperationen, professionelles Fahren (offensiv und Geländefahren), persönliche Schutzmaßnahmen, modernste Kommunikationstechnik, tiefe Aufklärung, Tradecraft, Waffenhandhabung, Nahkampf und Signalaufklärung.

Operator-Klassentabelle

Level Proficiency Bonus Merkmale
1st +2 Basic Training, Second Wind
2nd +2 Operator Training, Action Surge (one use)
3rd +2 Combat Designation
4th +2 Operator Training
5th +3 Extra Attack
6th +3 Operator Training
7th +3 Combat Designation feature
8th +3 Operator Training
9th +4 Indomitable (one use)
10th +4 Combat Designation feature, Operator Training
11th +4 Extra Attack (2)
12th +4 Operator Training
13th +5 Indomitable (two uses)
14th +5 Operator Training
15th +5 Combat Designation feature
16th +5 Operator Training
17th +6 Action Surge (two uses), Indomitable (three uses)
18th +6 Combat Designation feature, Operator Training
19th +6 Resourceful
20th +6 Extra Attack (3), Operator Training

Klassenmerkmale

Als Operator hast du die folgenden Ausbildungsprogramme abgeschlossen und erhalten.

Hit Points

  • Hit Dice: 1d10 pro Operator-Level
  • Hit Points auf Level 1: 10 + dein Constitution-Wert (nicht CON-Bonus)
  • Hit Points auf höheren Leveln: 1d10 (oder 6) + dein Constitution-Modifikator pro Operator-Level nach dem 1.

Starter-Ausbildungsprogramme

  • Armor Training: Armor Training Level 1 in Light und Medium.
  • Weapons Training: Weapon Training Level 1 in Assault Rifles, Pistols, Grenades, Grenade Launchers, Combat Knife und Bayonet.
  • Tools Training: Keine.
  • Saving Throw Training: Save Training Level 1 in Strength und Dexterity.
  • Language Training: Wähle eines - Level 1-4 in Englisch; ODER Level 1-3 in Englisch plus Level 1 in einer anderen Sprache deiner Wahl; ODER Level 1-4 in einer nicht-englischen Muttersprache plus Level 1-2 in Englisch (NATO working level).
  • Skills Training: 2 + Intelligence-Modifikator Level 1 Trainings, gewählt aus Acrobatics, Animal Handling, Athletics, History, Insight, Intimidate, Investigation, Perception, Nature, Survival.

Starter-Ausrüstung

  • Standard-Issue-Ausrüstungspaket
  • 30 Requisitionspunkte für Waffen und 20 für Rüstung
  • Ein Level 1 Ausbildungsprogramm deiner Wahl

Basic Training

In deiner anfänglichen Ausbildung während der Einheiten-Einweisung hast du einige Kampfstile aufgeschnappt. Wähle ein Merkmal aus der Liste unten. Auf Level 10 und 20 erhältst du jeweils ein weiteres Merkmal. Du darfst denselben Stil mehr als einmal wählen.

  • Marksman: +2 Bonus auf Attack Rolls mit Fernkampfwaffen.
  • Defense: +1 Bonus auf AC.
  • Dirty Fighting: Wenn eine Kreatur innerhalb von 5 Fuß um dich angreift, kannst du deine Reaction nutzen, um Disadvantage auf einen einzelnen Angriff zu erzwingen.
  • Dueling: Wenn du eine Nahkampfwaffe in einer Hand und nichts in der anderen führst, erhältst du +2 auf Damage Rolls mit dieser Waffe.
  • Two-Weapon Fighting: Wenn du mit zwei Waffen kämpfst, addiere deinen Attributsmodifikator zum Schaden des zweiten Angriffs.
  • Mobility: +5 ft Bewegung.
  • Strong Throw: Beim Einsatz einer Wurfwaffe zählt sie immer als 1 Reichweitenvielfaches geringer (Minimum 1).

Second Wind

Du hast einen begrenzten Reservepool an Ausdauer. In deinem Zug kannst du eine Bonus Action nutzen, um Hit Points in Höhe von 1d10 + deinem Klassen-Level zurückzuerhalten. Nach Verwendung musst du eine Short oder Long Rest beenden, bevor du es erneut einsetzen kannst. Darf nur eingesetzt werden, wenn du auf Triage-Code Orange oder besser bist. Siehe Triage-Code.

Operator Training

Auf Level 2, und erneut auf Level 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18 und 20, wählst du 2 Level in einem beliebigen Ausbildungsprogramm. Du darfst nicht beide Level mit einem einzigen Einsatz von Operator Training auf dasselbe Upgrade verwenden. Siehe Ausbildungsprogramme.

Action Surge

Ab Level 2 kannst du dich für einen Moment über deine normalen Grenzen hinaus antreiben. In deinem Zug kannst du eine zusätzliche Action zusätzlich zu deiner regulären Aktion und einer möglichen Bonus Action ausführen.

Combat Designation

Auf Level 3 wählst du eine Kampfrolle: Rifleman, Marksman, Machine Gunner, Demolitions Specialist, Unit Leader, Combat Medic, Dog Handler oder Tech Specialist. Die gewählte Kampfrolle gewährt Features auf Level 3, 7, 10, 15 und 18. Siehe Kampfrollen.

Extra Attack

Auf Level 5 kannst du zweimal statt einmal angreifen, wenn du die Attack Action ausführst. Auf Level 11 erhöht sich dies auf drei Angriffe und auf Level 20 auf vier Angriffe.

Indomitable

Ab Level 9 kannst du einen fehlgeschlagenen Saving Throw neu würfeln (verwende das neue Ergebnis). Kann erst wieder nach einer Long Rest eingesetzt werden. Ab Level 13 zweimal und ab Level 17 dreimal zwischen Long Rests einsetzbar.

Resourceful

Auf Level 19 erhältst du einen zusätzlichen Einsatz deiner Wahl von Second Wind, Action Surge oder Indomitable, wiederhergestellt nach einer Long Rest.