Demolitions Specialist¶
Erhaltene Proficiencies:
- Stufe 1 Ausbildung in Weapon Proficiency Training: Rocket Launchers, Raw Explosives.
- Save Training Stufe 1 in Intelligence Saves.
- Eine Ausbildungsstufe in Science und Intimidation.
- Demolitions Kit (Tools) - das Sapper-Bündel aus elektrischen und nichtelektrischen Zündkapseln, Zeitzündschnur und Sprengschnur, Crimpzangen, Auslösegeräten und Zündvorrichtungen, Galvanometer, Spulen von Zündleitung, Isolierband, Schablonen für Hohlladungen und Breaching-Ladungen sowie nichtmagnetischen EOD-Sonden. Die Proficiency umfasst Berechnung von Ladungsgewichten, das Zünden und Doppelzünden von Ladungen, den Bau improvisierter und Breaching- Ladungen, sichere Lagerung und Handhabung sowie grundlegende Entschärfungsverfahren an vorgefundenen Vorrichtungen.
Deadly Demolitionist (3.)¶
Wenn du Schaden für eine Rocket, Grenade, Grenade Launcher, Mine oder Raw Explosive würfelst, fügt jeder maximal gewürfelte Würfel +1 Damage Die hinzu (diese zusätzlichen Würfel erzeugen keine weiteren).
Explosive Bag (7.)¶
Siehe Demolitions für den vollständigen Katalog an Ladungen, Zündern und Zubehör.
Zugang zu einer Explosives Bag aus dem ASP. Du darfst 5 Gegenstände mitführen (10 auf Stufe 10). Verfügbare Gegenstände:
- Bow Tie: Kleine Fliegen-förmige Sprengschnurladung. Erhalte Advantage und +20 auf den Strength Check, um ein Schloss aufzubrechen. Zeitgezündete Ladung.
- X Charge: 1,5 ft X aus Sprengschnur. Erhalte Advantage und +20 auf den Strength Check, um eine Tür aufzubrechen. Zeitgezündete Ladung.
- 5 Blasting Caps, 1 Clacker und 500 ft Zündleitung.
- Remote und 2 Remote Blasting Caps.
- 0,5 kg Block C4: Kann geteilt werden; siehe Raw Explosives.
- 4 ft Detonation Cord: Kann geteilt werden; siehe Raw Explosives.
- Sticky Grenade: Siehe Raw Explosives.
Spezialisierung (10.)¶
Wähle eine der folgenden Spezialisierungen.
Demolitionist¶
Erhalte Resistenz gegen allen Force Schaden. Du darfst 10 Gegenstände in deiner Explosives Bag mitführen.
Combat Engineer¶
Du hast Advantage auf Checks, um Sprengstoffe oder Fallen zu erkennen und zu entschärfen. Während einer Short Rest kannst du mit verfügbarem Material Feldbefestigungen errichten: gewählte 5-ft-Felder in einer 20-ft-Linie werden zu Three-Quarters Cover. Du darfst bis zu vier Gegenstände aus deiner Explosives Bag als verdecktes Minenfeld auslegen - jeder wird bei Bewegung innerhalb von 5 ft ausgelöst.
AT Specialist¶
Beim Angriff mit einem Rocket Launcher oder einer anderen Panzerabwehrwaffe ignorierst du jede Deckung außer Full Cover. Deine Raketen und AT-Geschosse verursachen einen zusätzlichen Damage Die gegen Fahrzeuge, Stellungen und Objekte. Die Nachladezeit für Rocket Launcher wird halbiert.
Rocket Expert (15.)¶
Treffer mit Rocket Launchers zählen als Critical.
Explosive Master (18.)¶
Alle von dir gesetzten Raw Explosives, die nicht fehlschlagen, sind ein Critical Success.