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Waffenmodifikationen

Jede Waffe kann nur Mods aus ihrer Kategorie installieren.

Common Mod Reference

Die folgenden erscheinen in den meisten Kategorien und folgen in jeder den gleichen Regeln.

Receiver

  • Enhanced Receiver (Req 10): Erhält Dependable. Falls bereits Dependable, ignoriere einen Misfire pro Long Rest ( immer noch ein Fehlschlag).
  • Custom Receiver (Req 12): +2 auf Schadenswürfe.

Sights

  • Dot/Holo (Req 5): +1 auf Angriffe innerhalb 1 Reichweitenmultiples.
  • 4× Scope/ACOG (Req 5): Zähle Reichweitenmultiplikator als 1 weniger (Min 1).
  • 4× Hybrid/RCO (Req 10): 4× plus +1 innerhalb 1 Reichweitenmultiples.
  • 6× Mid-Range (Req 15): Reichweite -1, +2 jenseits des ersten Multiples, -2/-4 auf näheren Reichweiten.
  • 6× Hybrid (Req 20): Alles von 6× plus +1 innerhalb 1 Reichweitenmultiples.
  • 8× Long-Range (Req 15): Reichweite -2, +4 jenseits des ersten, -4/-8 auf näheren Reichweiten.

Magazines

  • Extended Magazine (Req 8): +10 bis +20 Schuss (variiert je nach Waffenklasse).
  • Drum Magazine (Req 14): +30 bis +70 Schuss.
  • Quick Mag (Req 24): Nachladen als Free Action.

Siehe Munition für den Einfluss auf Startvorrat und Tragegewicht.

Muzzle

  • Silencer Threads (Req 10): Abnehmbarer Suppressor. -1d4 Schaden pro Schuss (Min 1). Disadvantage für Feinde zu hören; unhörbar jenseits von 100 ft.
  • Flash Hider (Req 5): Disadvantage auf Perception, um Mündungsfeuer zu sehen.
  • Compensator (Req 10): Burst/Auto Negative um 1 reduziert.
  • Muzzle Brake (Req 12): +2 auf Schadenswürfe.

Stocks

  • Collapsible Stock (Req 5): -
  • Buffer Group (Req 12): Rückstoß um 4 reduziert.
  • Advanced Stock (Req 10): +2 auf Schadenswürfe.
  • Auto Stock (Req 10): Burst/Auto Negative um 1 reduziert.
  • Quick Stock (Req 8): +2 Initiative, wenn beim Wurf in der Hand.

Underbarrel

  • Grenade Launcher (Req 20): Unterbau-Grenade Launcher anbringen (nur AR).
  • Master Key (Req 16): Unterbau-Shotgun anbringen (nur AR).
  • Fore Grip (Req 5): +1 auf Single-Shot Angriffe.
  • Pod Grip (Req 10): +1 Single-Shot; Liegend = Reichweite -1 und Braced.
  • Bipods (Req 10): Wenn liegend/braced: Reichweite -1, Braced, Burst/Auto Negative -1, Rückstoß -2.
  • Angled Fore Grip (Req 8): +2 Initiative, wenn in der Hand.
  • Angled Short Grip (Req 12): Burst/Auto Negative -1.

Trigger Housing

  • Comfort Grip (Req 8): +2 Initiative, wenn in der Hand.
  • No Slip Grip (Req 5): Advantage gegen Entwaffnen/Fallenlassen.
  • Select Fire Single Shot (Req 5): Kann im Single-Shot-Modus feuern.

Side Rails

  • Flash Lite (Req 5): Free-Action Taschenlampe (hell 50 ft, gedämpft 100 ft).
  • Laser Sight (Req 8): Free-Action Laser; +1 auf Treffen innerhalb der Reichweite. IR-Einstellung.
  • PEQ 16 (Req 15): Flash Lite + Laser Sight kombiniert.
  • Canted Iron Sights (Req 5): Standardschießen mit angebrachten Long-Range-Scopes.

Barrel

  • Short Barrel (Req 12): Reichweite um ¼ reduziert; +1 auf 1 Reichweitenmultiples.
  • Long Barrel (Req 12): Reichweite um ¼ erhöht; -1 jenseits 1 Reichweitenmultiples.
  • Precision Barrel (Req 15): +1 auf Critical Range.

Per-Weapon Category

Die Quelle listet jede Waffenklasse mit ihren eigenen verfügbaren Mod-Slots auf. Die Verteilung ist:

  • Assault Rifle: Receiver, Sights (alle), Magazines (ext +20, drum +70, quick), Muzzle, Stocks, Underbarrel (alle, inklusive GL und Master Key), Trigger Housing (alle), Side Rails, Barrel.
  • Semi-Auto Rifle: Gleich wie AR minus Grenade Launcher, Master Key, Angled Short Grip, Auto Stock, Select Fire Single Shot; Extended Mag +10.
  • Pistol: Receiver, Sights (bis zu 6× Hybrid), Magazines (ext +10, quick), Muzzle, Trigger Housing, Underbarrel ( Flash Lite, Laser Sight), Barrel.
  • Bolt-Action Rifle: Receiver, Sights (alle), Muzzle, Stocks, Underbarrel (Fore Grip, Bipods, Angled Fore Grip), Trigger Housing (Comfort, No Slip), Barrel.
  • Submachine Gun: Receiver, Sights (bis zu 6× Hybrid), Magazines (ext +20, quick), Muzzle, Stocks, Underbarrel ( Fore, Angled Fore, Angled Short), Trigger Housing (alle, Select Fire), Side Rails, Barrel.
  • Shotgun: Receiver, Sights (Dot, 4× Scope, 4× Hybrid), Magazines (ext +10, drum +30, quick), Muzzle (Compensator, Muzzle Brake), Stocks, Underbarrel (Fore, Angled Fore), Trigger Housing (Comfort, No Slip), Side Rails, Barrel.
  • Machine Gun: Receiver, Sights (Dot, 4× Scope, 4× Hybrid), Quick Mag, Muzzle, Stocks (alle), Underbarrel (Fore, Bipods, Angled Fore, Angled Short), Trigger Housing (Comfort, No Slip), Side Rails, Barrel.