Waffenmodifikationen¶
Jede Waffe kann nur Mods aus ihrer Kategorie installieren.
Common Mod Reference¶
Die folgenden erscheinen in den meisten Kategorien und folgen in jeder den gleichen Regeln.
Receiver¶
- Enhanced Receiver (Req 10): Erhält Dependable. Falls bereits Dependable, ignoriere einen Misfire pro Long Rest ( immer noch ein Fehlschlag).
- Custom Receiver (Req 12): +2 auf Schadenswürfe.
Sights¶
- Dot/Holo (Req 5): +1 auf Angriffe innerhalb 1 Reichweitenmultiples.
- 4× Scope/ACOG (Req 5): Zähle Reichweitenmultiplikator als 1 weniger (Min 1).
- 4× Hybrid/RCO (Req 10): 4× plus +1 innerhalb 1 Reichweitenmultiples.
- 6× Mid-Range (Req 15): Reichweite -1, +2 jenseits des ersten Multiples, -2/-4 auf näheren Reichweiten.
- 6× Hybrid (Req 20): Alles von 6× plus +1 innerhalb 1 Reichweitenmultiples.
- 8× Long-Range (Req 15): Reichweite -2, +4 jenseits des ersten, -4/-8 auf näheren Reichweiten.
Magazines¶
- Extended Magazine (Req 8): +10 bis +20 Schuss (variiert je nach Waffenklasse).
- Drum Magazine (Req 14): +30 bis +70 Schuss.
- Quick Mag (Req 24): Nachladen als Free Action.
Siehe Munition für den Einfluss auf Startvorrat und Tragegewicht.
Muzzle¶
- Silencer Threads (Req 10): Abnehmbarer Suppressor. -1d4 Schaden pro Schuss (Min 1). Disadvantage für Feinde zu hören; unhörbar jenseits von 100 ft.
- Flash Hider (Req 5): Disadvantage auf Perception, um Mündungsfeuer zu sehen.
- Compensator (Req 10): Burst/Auto Negative um 1 reduziert.
- Muzzle Brake (Req 12): +2 auf Schadenswürfe.
Stocks¶
- Collapsible Stock (Req 5): -
- Buffer Group (Req 12): Rückstoß um 4 reduziert.
- Advanced Stock (Req 10): +2 auf Schadenswürfe.
- Auto Stock (Req 10): Burst/Auto Negative um 1 reduziert.
- Quick Stock (Req 8): +2 Initiative, wenn beim Wurf in der Hand.
Underbarrel¶
- Grenade Launcher (Req 20): Unterbau-Grenade Launcher anbringen (nur AR).
- Master Key (Req 16): Unterbau-Shotgun anbringen (nur AR).
- Fore Grip (Req 5): +1 auf Single-Shot Angriffe.
- Pod Grip (Req 10): +1 Single-Shot; Liegend = Reichweite -1 und Braced.
- Bipods (Req 10): Wenn liegend/braced: Reichweite -1, Braced, Burst/Auto Negative -1, Rückstoß -2.
- Angled Fore Grip (Req 8): +2 Initiative, wenn in der Hand.
- Angled Short Grip (Req 12): Burst/Auto Negative -1.
Trigger Housing¶
- Comfort Grip (Req 8): +2 Initiative, wenn in der Hand.
- No Slip Grip (Req 5): Advantage gegen Entwaffnen/Fallenlassen.
- Select Fire Single Shot (Req 5): Kann im Single-Shot-Modus feuern.
Side Rails¶
- Flash Lite (Req 5): Free-Action Taschenlampe (hell 50 ft, gedämpft 100 ft).
- Laser Sight (Req 8): Free-Action Laser; +1 auf Treffen innerhalb der Reichweite. IR-Einstellung.
- PEQ 16 (Req 15): Flash Lite + Laser Sight kombiniert.
- Canted Iron Sights (Req 5): Standardschießen mit angebrachten Long-Range-Scopes.
Barrel¶
- Short Barrel (Req 12): Reichweite um ¼ reduziert; +1 auf 1 Reichweitenmultiples.
- Long Barrel (Req 12): Reichweite um ¼ erhöht; -1 jenseits 1 Reichweitenmultiples.
- Precision Barrel (Req 15): +1 auf Critical Range.
Per-Weapon Category¶
Die Quelle listet jede Waffenklasse mit ihren eigenen verfügbaren Mod-Slots auf. Die Verteilung ist:
- Assault Rifle: Receiver, Sights (alle), Magazines (ext +20, drum +70, quick), Muzzle, Stocks, Underbarrel (alle, inklusive GL und Master Key), Trigger Housing (alle), Side Rails, Barrel.
- Semi-Auto Rifle: Gleich wie AR minus Grenade Launcher, Master Key, Angled Short Grip, Auto Stock, Select Fire Single Shot; Extended Mag +10.
- Pistol: Receiver, Sights (bis zu 6× Hybrid), Magazines (ext +10, quick), Muzzle, Trigger Housing, Underbarrel ( Flash Lite, Laser Sight), Barrel.
- Bolt-Action Rifle: Receiver, Sights (alle), Muzzle, Stocks, Underbarrel (Fore Grip, Bipods, Angled Fore Grip), Trigger Housing (Comfort, No Slip), Barrel.
- Submachine Gun: Receiver, Sights (bis zu 6× Hybrid), Magazines (ext +20, quick), Muzzle, Stocks, Underbarrel ( Fore, Angled Fore, Angled Short), Trigger Housing (alle, Select Fire), Side Rails, Barrel.
- Shotgun: Receiver, Sights (Dot, 4× Scope, 4× Hybrid), Magazines (ext +10, drum +30, quick), Muzzle (Compensator, Muzzle Brake), Stocks, Underbarrel (Fore, Angled Fore), Trigger Housing (Comfort, No Slip), Side Rails, Barrel.
- Machine Gun: Receiver, Sights (Dot, 4× Scope, 4× Hybrid), Quick Mag, Muzzle, Stocks (alle), Underbarrel (Fore, Bipods, Angled Fore, Angled Short), Trigger Housing (Comfort, No Slip), Side Rails, Barrel.