Unit Leader¶
Erhaltene Proficiencies:
- Stufe 1 Ausbildung in 2 Weapon Proficiency Trainings deiner Wahl.
- Save Training Stufe 1 in Charisma Saves.
- Eine Ausbildungsstufe in Persuasion und Intimidation.
- Command Kit (Tools) - das Führungsbündel aus Kartentasche, Kompass, Winkelmesser, Range Cards, taktischem Funkgerät und Fernglas. Die Proficiency umfasst Kartenkunde, das Auswerten und Durchgeben von Gitterreferenzen, Funkdisziplin und Brevity Codes im Funkverkehr sowie Beobachtung oder Zielbezeichnung durch Optiken.
Trained Leader (3.)¶
Du erlernst Orders, die spezielle Leadership Dice verwenden.
- Orders: Erlerne eine Anzahl gleich deinem Charisma Modifier (mindestens 1), plus eine weitere auf Stufe 7, 10, 15 und 18.
- Leadership Dice: Anzahl = Proficiency Bonus + Charisma Modifier. Es sind d4s. Werden bei Short oder Long Rest vollständig wiedererlangt. Größe steigt auf d6 auf Stufe 7, d8 auf Stufe 10, d10 auf Stufe 15, d12 auf Stufe 18.
Inspiring Leader (7.)¶
Inspiriere eine Kreatur innerhalb von 30 ft und gib ihr einen Leadership Die. Diese Kreatur kann die gewürfelte Zahl zu einem Ability Check, Attack Roll oder Saving Throw innerhalb von 10 Minuten hinzufügen. Funktioniert wie Bardic Inspiration.
Spezialisierung (10.)¶
Wähle eine der folgenden Spezialisierungen.
NCO¶
Deine Anzahl an Leadership Dice wird verdoppelt.
Tactician¶
Einmal pro Short Rest, bevor die Initiative gewürfelt wird, plane vorab ein Manöver. Zu Beginn des Kampfes dürfen alle willigen Verbündeten innerhalb von 60 ft sich bis zu ihrer Bewegungsgeschwindigkeit bewegen und vor Runde 1 die Ready Action nehmen. Zu Beginn einer von dir erwarteten Auseinandersetzung teilt dir der GM die ungefähre Anzahl, Position und Bewaffnung der Feinde mit, die du vernünftigerweise hättest auskundschaften können.
Liaison¶
Erhalte Expertise in Persuasion und Deception. Du darfst einen Leadership Die für jeden sozialen Ability Check einsetzen und den Wurf zum Ergebnis hinzufügen. Vor einer Mission kannst du einen Kontakt etablieren oder HUMINT sammeln: Der GM stellt eine handlungsrelevante Information über das Ziel, das Gebiet oder den Gegner zur Verfügung.
Resourceful Leader (15.)¶
Wenn du für Initiative würfelst und keine Leadership Dice hast, erlange eine Anzahl gleich deinem Wisdom Modifier zurück.
Master Commander (18.)¶
+10 Initiative Bonus. Alle feindlichen Kreaturen sind während der ersten Kampfrunde überrascht.
Orders¶
Fire on My Target. Wenn du die Attack Action nimmst, um einen Fernkampfangriff zu machen, wähle willige Kreaturen innerhalb von 60 ft und verbrauche einen Leadership Die pro Ziel. Eine gleiche Anzahl befreundeter Kreaturen innerhalb von 60 ft und in Sichtweite darf ihre Reaktion nutzen, um dasselbe Ziel anzugreifen; addiere einen Leadership Die zum Schaden.
Get Your Head Down. Reaktion, wenn ein Verbündeter innerhalb von 5 ft Ziel eines Fernkampfangriffs wird: Verbrauche einen Leadership Die und addiere ihn zur AC des Ziels.
Suppression. Wenn du die Suppression Action nimmst, verbrauche Leadership Dice, sodass eine gleiche Anzahl befreundeter Kreaturen ihre Reaktionen nutzt. Du darfst pro mitwirkendem Charakter ein zusätzliches Ziel unterdrücken.
Rally. Bonus Action. Verbrauche einen Leadership Die, um einen Verbündeten innerhalb von 30 ft zu wählen. Dieser erhält Leadership Die + Charisma Modifier HP zurück (nur bei Triage Yellow oder Green). Kann mehrere Ziele mit je 1 Die angreifen. Siehe Triage Code.
Double Time. In deinem Zug wähle willige Ziele innerhalb von 60 ft und verbrauche einen Die pro Ziel. Diese dürfen als Bonus Action dashen. Würfle den Leadership Die - hält so viele Runden an.
Reposition. In deinem Zug wähle willige Ziele innerhalb von 60 ft und verbrauche einen Die pro Ziel. Diese dürfen als Bonus Action disengagen. Hält für so viele Runden wie ein Leadership Die zeigt.
Take Cover. In deinem Zug wähle willige Ziele innerhalb von 60 ft; verbrauche einen Die pro Ziel. Diese erhalten +2 auf alle Cover Boni. Hält für so viele Runden wie ein Leadership Die zeigt.
Go Silent. Ziele innerhalb von 60 ft (je ein Die) erhalten +10 auf Stealth. Hält den Leadership Die in Minuten an.
Security. Ziele innerhalb von 60 ft (je ein Die) erhalten Advantage auf Attack Rolls, wenn sie auf Bewegung in dieser Runde verzichten. Hält den Leadership Die in Minuten an.