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Marksman

Erhaltene Proficiencies:

  • Stufe 1 Ausbildung in Weapon Proficiency Training: Bolt Action Rifles, Single Shot Rifles.
  • Save Training Stufe 1 in Wisdom Saves.
  • Eine Ausbildungsstufe in Perception und Stealth.
  • Observation Kit (Tools) - das Schützenbündel aus Spektiv, Zielfernrohr, Laser-Entfernungsmesser, Windmesser und DOPE Book (Data On Previous Engagements / Range Card). Die Proficiency umfasst das Lesen von Wind und Luftflimmern, das Ansagen von Korrekturen, das Entfernungsschätzen von Zielen sowie das Protokollieren von Verstellungen und Haltepunkten für dein Gewehr.

Critical Shot (3.)

Als Action feuerst du einen Schuss aus einem Single Shot oder Bolt Action Rifle - trifft er, zählt er als Critical Hit. Wenn du mit diesem Schuss tatsächlich einen Critical erzielst, verdreifachst du die Damage Dice.

Stalker (7.)

Wenn du einen Ghillie Suit in einer geeigneten Umgebung trägst, erhältst du +10 auf Stealth (statt +5). Außerhalb von 500 ft (statt 1000 ft) giltst du als Unsichtbar.

Spezialisierung (10.)

Wähle eine der folgenden Spezialisierungen.

Sharpshooter

Wenn du mit einem Critical Shot Schaden verursachst, kann das Ziel zu einem Constitution Save gezwungen werden (DC = gewürfelter Schaden). Bei Misserfolg wird es auf 0 HP reduziert. Bei Erfolg wird der Schaden normal ausgeteilt. Anwendungen gleich deinem Wisdom Modifier pro Long Rest.

Pathfinder

Deine Bewegung ist von schwierigem Gelände unbeeinträchtigt. Einmal pro Encounter, wenn du vor dem Kampf Zeit zum Auskundschaften hattest, erhalten Verbündete innerhalb von 60 ft Advantage auf ihren Initiative Roll. Du entdeckst verborgene oder verdeckte Kreaturen auf der doppelten normalen Reichweite.

Counter-Sniper

Wenn eine Kreatur, die du sehen kannst, einen Fernkampfangriff innerhalb der normalen Reichweite deiner Waffe macht, darfst du deine Reaktion nutzen, um einen einzelnen Fernkampfangriff gegen diese Kreatur auszuführen. Du hast Advantage auf Perception Checks, um verborgene Schützen, getarnte Stellungen und Mündungsfeuer zu entdecken.

Master Stalker (15.)

Mit einem Ghillie Suit in einer geeigneten Umgebung erhältst du +10 auf Stealth; außerhalb von 250 ft giltst du als Unsichtbar.

Master Marksman (18.)

Alle Fernkampfangriffe erhalten +5 auf Treffer- und Schadenswürfe beim Einsatz von Critical Shot.