Machine Gunner¶
Erhaltene Proficiencies:
- Stufe 1 Ausbildung in Weapon Proficiency Training: SAW, GPM, Heavy MG.
- Save Training Stufe 1 in Constitution Saves.
- Eine Ausbildungsstufe in Survival und Athletics.
- T&E Kit (Tools) - Traverse and Elevation Mechanismus; ein Gerät mit Skala und Drehregler, montiert zwischen Lafette und Maschinengewehr, das präzise horizontale (Traverse) und vertikale (Elevation) Ausrichtung arretiert. Wird benutzt, um Feuerbereiche vorzuplanen, Schusstafeln zu markieren und die Waffe wieder auf denselben Zielpunkt zu bringen, für anhaltendes oder indirektes Feuer, Wirkungsbereiche und Nachtschießaufgaben.
Die Fuzzy Bunny, Die (3.)¶
Beim Einsatz automatischer Waffen feuerst du für jede Feuerstoß die maximale Anzahl Schuss, was dir erlaubt, Schadenswürfe von 1 und 2 neu zu würfeln.
Beating Zone (7.)¶
Als Action mit einer SAW, GPM oder einem Heavy Machine Gun benennst du einen Würfel innerhalb der Reichweite der Waffe. Alle Ziele im Würfel machen einen DEX Save; Misserfolg = voller Schaden, Erfolg = halber. Größe und DC hängen von der Entfernung ab. Wenn du in dieser Runde Disadvantage auf Attack Rolls gehabt hättest, erhalten Feinde Advantage auf den Save.
| Normal Range Multiplier | Cube Size | Save DC |
|---|---|---|
| x1 | 10 ft | 14 + DEX mod + Proficiency |
| x2 | 15 ft | 12 + DEX mod + Proficiency |
| x3 | 20 ft | 10 + DEX mod + Proficiency |
| x4 | 25 ft | 8 + DEX mod + Proficiency |
Spezialisierung (10.)¶
Wähle eine der folgenden Spezialisierungen.
Suppressor¶
Verwende Suppressive Fire als Bonus Action mit einem Machine Gun. Du darfst DEX Modifier × 2 Kreaturen ins Visier nehmen.
Gun Hand¶
In jeder aufeinanderfolgenden Runde, in der du mit einer automatischen Waffe auf denselben 10-ft-Bereich feuerst, addierst du +1 Damage Die auf den ersten Treffer in dieser Runde, bis maximal zu deinem Proficiency Bonus. Der Bonus wird zurückgesetzt, wenn du aufhörst zu feuern oder deinen Zielbereich verlagerst. Beim Feuern von einem Bipod oder Tripod erleidest du keinen Disadvantage auf Attack Rolls.
Machine Gun Expert (15.)¶
Ignoriere eine Anzahl von Critical Failures gleich deinem Wisdom Modifier.
Master Gunner (18.)¶
Wenn du Schaden für ein Machine Gun würfelst, fügt jeder Würfel, der das Maximum zeigt, +1 Damage Die hinzu.