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Tactical Programs

Tactical-Programme sind die Teamwork-, Initiative- und Unterstützungsebene der Ausbildung eines Operators: als Paar bewegen, einen Stick führen, Sprengstoffe handhaben, den Squad versorgen und die Kommunikation aufrechterhalten. Diese Zweige machen aus einer Gruppe Schützen eine Einheit.

Evasion Training 1-5

Nicht-da-sein-Drills: Nahkampf umgehen, Flächeneffekten ausweichen und Angriffen entwischen.

  • Level 1: Nimm die Disengage Action als Bonus Action.
  • Level 2: Advantage auf Saves gegen Fallen.
  • Level 3: Wenn du Ziel eines Effekts wirst, der einen DEX Save für halben Schaden verlangt, erleidest du bei Erfolg keinen Schaden und bei Fehlschlag halben Schaden.
  • Level 4: Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, nutze deine Reaction, um den erlittenen Schaden zu halbieren.
  • Level 5: Kein Attack Roll hat Advantage gegen dich, solange du nicht Handlungsunfähig bist.

Envelopment Training 1-4

Zwei-Mann- und Squad-Manöver: Zangen, Kreuzfeuer und Overwatch-Reaktionen.

  • Level 1: Advantage auf Melee Attacks, wenn ein Verbündeter an das Ziel angrenzt. Advantage auf CQB-Waffenangriffe, wenn ein Verbündeter relativ zum Ziel in etwa 90° von dir positioniert ist.
  • Level 2: Reaction-Melee- oder CQB-Angriff, wenn eine Kreatur innerhalb von 5 ft von dir jemand anderen als dich angreift.
  • Level 3: Advantage auf Ranged Attacks, wenn ein Verbündeter relativ zum Ziel um 90° versetzt zu dir steht und innerhalb von 30 ft von ihm ist.
  • Level 4: Reaction-Ranged-Angriff, wenn eine Kreatur innerhalb von 30 ft von dir jemand anderen als dich angreift.

Leadership Training 1-4

Voraussetzungen: Charisma 13+.

Formale Führungswerkzeuge. Jede Stufe schaltet ein Pre-Mission-Brief frei, das dem Stick einen 24-Stunden-Buff gewährt. Jeder Buff unten umfasst bis zu 6 verbündete Kreaturen innerhalb von 30 ft zum Zeitpunkt des Briefings; jedes Ziel kann von einem bestimmten Stufen-Buff einmal pro Short oder Long Rest profitieren.

  • Level 1: 10-minütiges Mission Briefing. Ziele erhalten für 24 Stunden einen Bonus auf alle Skill Checks in Höhe deines CHA-Modifikators.
  • Level 2: 10-minütige inspirierende Ansprache. Ziele erhalten für 24 Stunden temporäre HP in Höhe deines Character Levels + deines CHA-Modifikators.
  • Level 3: 10-minütiges ROE-Briefing. Ziele erhalten für 24 Stunden einen Bonus auf Damage Rolls in Höhe deines CHA-Modifikators.
  • Level 4: 10-minütiges Target Briefing. Ziele erhalten für 24 Stunden einen Bonus auf Attack Rolls in Höhe deines CHA-Modifikators.

Army of One Training 1-4

Inhalt TBD im Quellmaterial - Platzhalter.

Combat Life Savers Certified

Grundlegende Gefechtsfeld-Traumaausbildung für Nicht-Mediziner. Kostet zwei separate Stufen Operator-Ausbildung (bei verschiedenen Level-Ups) oder kann bei der Charaktererschaffung als Level-2-Ausbildungsprogramm erworben werden. Gewährt alles Folgende:

  • Wenn du ein IFAK verwendest, um eine sterbende Kreatur zu stabilisieren, erhält diese Kreatur außerdem 1 HP zurück.
  • Mit einem Tourniquet und einem WIS (Medicine) Check kannst du Bleed-Effekte bei einer Kreatur innerhalb von 5 ft behandeln: DC 10, um Bleed zu beenden, DC 15, um Major Bleed zu beenden.
  • Action: Gib eine Nutzung eines IFAK aus, um eine Wunde bei einer Kreatur innerhalb von 5 ft zu versorgen. Mache einen DC 15 WIS (Medicine) Check; bei Erfolg erhält die Kreatur 1d6 + deinen WIS-Modifikator HP zurück. Funktioniert nur bei Kreaturen mit Triage Code Green, Yellow oder Orange (siehe Triage Code). Der Würfel skaliert auf 2d6 auf 7. Stufe, 3d6 auf 14. und 4d6 auf 20.

Radio Operations Training 1-4

Bedienen, Troubleshooting und Sichern taktischer Funkgeräte.

  • Level 1: Advantage auf Technology Checks, um UHF-, VHF- oder Satellitenfunkgeräte zu bedienen oder zu troubleshooten.
  • Level 2: Du erhältst einen Crypto Key und Proficiency damit.
  • Level 3: Halbiere die Zeit, die benötigt wird, um ein Funkgerät zu bedienen oder zu troubleshooten.
  • Level 4: Advantage auf alle Technology Checks, um beliebige Funkgeräte zu bedienen oder zu troubleshooten.

Ordnance Training 1-4

Voraussetzungen: Intelligence 16+.

Handhabung von Rohsprengstoffen und platzierten Minen. Siehe Demolitions Tools für das Set.

  • Level 1: Addiere deinen INT-Modifikator zu Damage Rolls von Rohsprengstoffen und Minen, die du platzierst.
  • Level 2: Addiere den halben Proficiency Bonus (aufgerundet) zur Save DC von Rohsprengstoffen, die du platzierst.
  • Level 3: Advantage auf Demolitions Tools Checks, um Sprengstoffe oder Minen zu platzieren.
  • Level 4: Addiere deinen vollen Proficiency Bonus zur Save DC von Rohsprengstoffen, die du platzierst (ersetzt Level 2).

Grenade Training 1-4

Handhabung geworfener und abgefeuerter Granaten.

  • Level 1: Addiere deinen WIS-Modifikator zu Damage Rolls von Granaten und Granatwerfer-Munition, die du verwendest.
  • Level 2: Addiere den halben Proficiency Bonus (aufgerundet) zur Save DC deiner Granaten.
  • Level 3: Beim Würfeln der Granatenabweichung (Scatter) würfele den Abweichungswürfel neu und wähle eines der beiden Ergebnisse.
  • Level 4: Addiere deinen vollen Proficiency Bonus zur Save DC deiner Granaten (ersetzt Level 2).

Thrown Training 1-4

Werfen von allem, was oben nicht aufgeführt ist - Messer, Tomahawks, improvisierte Waffen.

  • Level 1: +5 ft auf die Reichweite geworfener Waffen.
  • Level 2: Einmal pro Tag einen kritischen Fehlschlag (natürliche 1) bei einem Wurfwaffenangriff neu würfeln.
  • Level 3: Zusätzliche +5 ft auf die Reichweite geworfener Waffen (insgesamt +10 ft).
  • Level 4: Der Reroll aus Level 2 kann pro Long Rest so oft verwendet werden, wie dein DEX-Modifikator beträgt.

Field Mess

Ein einstufiges Programm. Das Nehmen von Level 1 gewährt alles Folgende:

  • Proficiency mit einem Mess Kit.
  • Während eines Short Rest kannst du mit Zutaten und einem Mess Kit für bis zu (deinen WIS-Modifikator + deinen Proficiency Bonus) Kreaturen kochen. Diejenigen, die essen und während dieses Rests Hit Dice ausgeben, erhalten pro ausgegebenem Hit Die zusätzliche 1d4 HP zurück.
  • Über eine Stunde Vorbereitung, oder als Teil eines Long Rest, kannst du Snacks für bis zu (deinen Proficiency Bonus + deinen WIS-Modifikator) Kreaturen vorbereiten. Snacks bleiben 12 Stunden lang gut; eine Kreatur kann einen als Bonus Action konsumieren, um temporäre HP in Höhe deines Proficiency Bonus + deines WIS-Modifikators zu erhalten.