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Martial Weapon Programs

Martial-Programme decken Nahkampf, Messerarbeit und das Verwenden eines Langgewehrs als Keule ab, wenn das Gewehr leer ist. Sie bedienen die Nahbereichs-Hälfte der Ausrüstung eines Operators.

Melee Weapon Training 1-5

Jede Stufe kann einmal pro Waffengruppe genommen werden (Messer, Schlagstöcke etc.).

Formale Ausbildung in einer Kategorie von Nahkampfwaffen. Ein einzelner Operator kann diesen Zweig für jede Gruppe, die er meistern will, separat beginnen.

  • Level 1: Proficiency in einer Melee Weapon Group.
  • Level 2: +1 auf Attack Rolls mit Waffen dieser Gruppe.
  • Level 3: +1 auf Damage Rolls mit Waffen dieser Gruppe.
  • Level 4: Zusätzliche +1 auf Attack Rolls (insgesamt +2).
  • Level 5: Zusätzliche +1 auf Damage Rolls (insgesamt +2).

Unarmed Training 1-5

Grundlegender Nahkampf ohne Waffe: Schläge, Grapples und Pins.

  • Level 1: Proficiency mit Unarmed Strikes. Unarmed Strikes verursachen 1d4 Wuchtschaden und können entweder STR oder DEX für Attack und Damage Rolls verwenden.
  • Level 2: Bei einem Treffer mit einem Unarmed Strike kannst du eine Bonus Action verwenden, um einen Grapple-Versuch gegen dieses Ziel zu machen.
  • Level 3: Unarmed-Strike-Schaden steigt auf 1d6.
  • Level 4: Advantage auf Attack Rolls gegen Kreaturen, die du gerade grappelst. Du kannst eine Action verwenden, um eine gegrappelte Kreatur zu pinnen (ein weiterer Grapple Check); bei Erfolg sind beide Kreaturen Gefesselt, bis das Grapple endet.
  • Level 5: Unarmed-Strike-Schaden steigt auf 1d8, oder 1d10, wenn beide Hände frei sind.

Advanced Unarmed Training 1-5

Voraussetzungen: Unarmed Training Level 2.

Die "Brawler"-Spezialisierung: Kampftechniken, die aus einem Punktepool gespeist werden.

  • Level 1: Erhalte Zugriff auf Brawler Points und lerne 3 Brawler-Techniken.
  • Level 2: Resistenz gegen Wucht- und Betäubungsschaden.
  • Level 3: Kreaturen provozieren Opportunity Attacks von dir, selbst wenn sie die Disengage Action nutzen.
  • Level 4: Lerne 3 weitere Brawler-Techniken.
  • Level 5: Wenn du mit einer Opportunity Attack triffst, wird die Speed des Ziels bis zum Ende dieses Zuges auf 0 reduziert.

Brawler Points

Dein Pool entspricht dem Doppelten deiner kombinierten Stufen in Unarmed Training und Advanced Unarmed Training. Ausgegebene Punkte kehren nach einem Short oder Long Rest zurück.

Brawler Technique Save DC

DC = 8 + dein Proficiency Bonus + dein DEX- oder STR-Modifikator (deine Wahl).

Brawler Techniques

  • Accurate Strike: 1 Punkt. Advantage auf deinen nächsten Unarmed Attack.
  • Defense / Sturdy Defense: 1 Punkt. Nimm die Dodge Action als Bonus Action.
  • Reposition: 1 Punkt. Nimm die Disengage- oder Dash-Action als Bonus Action.
  • Trip: 1 Punkt, bei einem Unarmed-Treffer. Ziel macht einen DEX Save oder wird Liegend.
  • Double Strike: Nach der Attack Action gib 1 Punkt aus für einen Bonus-Action-Unarmed-Strike oder 2 Punkte für zwei.
  • Disarming Strike: 2 Punkte, bei einem Melee-Treffer. Ziel erleidet normalen Schaden und muss einen STR Save machen oder lässt einen gehaltenen Gegenstand fallen.
  • Stunning Strike: 2 Punkte, bei einem Unarmed- oder Brawler-Treffer. Ziel macht einen CON Save oder wird bis zum Ende deines nächsten Zuges Betäubt.
  • Solid Strike: 3 Punkte, vor einem Unarmed/Brawler-Angriff deklariert. Wenn der Angriff trifft, verdopple seinen Schaden.
  • Knock Out: 4 Punkte, bei einem Unarmed-Treffer. Ziel macht einen CON Save oder fällt Bewusstlos, mit Retest zu Beginn jedes seiner Züge.

Close Quarters Battle (CQB) Training 1-4

Verwendung eines Rifles oder Carbines als Nahkampfwaffe - Gewehrkolben, Mündungsschläge und Bajonettarbeit, wenn der Kampf zu nah für gezieltes Schießen wird.

  • Level 1: Du kannst eine proficiente Ranged Weapon als stumpfe Nahkampfwaffe verwenden: 1d6 Wuchtschaden, wenn zweihändig, 1d4 einhändig. Mit aufgesetztem Bajonett verursachst du stattdessen Hieb- oder Stichschaden.
  • Level 2: Einmal pro Zug einen Melee Attack mit einer gehaltenen Ranged Weapon als Bonus Action.
  • Level 3: CQB-Melee-Schaden steigt: 1H wird zu 1d6, 2H zu 1d8.
  • Level 4: Du kannst zwei Melee Attacks mit einer gehaltenen Ranged Weapon als Bonus Action machen.

Dual Weapon Training 1-4

Voraussetzungen: Dexterity 16+.

Kämpfen mit einer Nahkampfwaffe in jeder Hand.

  • Level 1: Du kannst einen Off-Hand-Bonus-Action-Angriff mit Nahkampfwaffen machen, die nicht die Lite-Eigenschaft besitzen.
  • Level 2: +1 auf Attack und Damage Rolls beider Hände, während du zwei Nahkampfwaffen führst.
  • Level 3: Mache zwei Off-Hand-Angriffe als Bonus Action statt einem.
  • Level 4: Du kannst zweihändige Nahkampfwaffen beidhändig führen, aber alle Angriffe damit erfolgen mit Disadvantage.