Covert Training Programs¶
Covert-Programme machen einen Operator zum Spezialisten für den ersten Schuss, nicht für das Feuergefecht: Verstecken, unbemerkt heranschleichen und maximalen Schaden an einem Ziel verursachen, das nichts von dir weiß. Die Sneak-Attack- Regeln unten funktionieren wie das 5E-Rogue-Feature, werden hier aber durch Ausbildung statt durch Class Levels erworben.
Covert Movement Training 1-3¶
Grundlegende Infiltration: sich lautlos bewegen und mitten im Gefecht verschwinden.
- Level 1: Proficiency in Stealth. Falls bereits vorhanden, erhältst du stattdessen Expertise (doppelter Proficiency Bonus).
- Level 2: Nimm die Hide Action als Bonus Action.
- Level 3: Du kannst versuchen zu Hiden, während du nur leicht gegenüber dem Ziel verdeckt bist (normale Regeln erfordern starke Verdeckung oder Deckung).
Covert Assault Training 1-6¶
Diese Infiltration in Taten umsetzen. Gewährt und skaliert Sneak Attack, den charakteristischen Hochschadens-Schlag aus Verdeckung oder Teamwork.
Sneak Attack: Einmal pro Zug, wenn du mit einer Finesse-, unarmed oder Ranged Weapon triffst, verursachst du zusätzlichen Schaden des Waffentyps, sofern entweder (a) du Advantage auf den Angriff hast, oder (b) ein Verbündeter innerhalb von 5 ft des Ziels steht und du keinen Disadvantage hast. Der Zusatzschaden skaliert mit diesem Zweig.
- Level 1: Sneak Attack 2d6.
- Level 2: Wenn du einen Ranged Attack aus dem Versteck verfehlst, wird deine Position nicht enthüllt.
- Level 3: Sneak Attack steigt auf 4d6.
- Level 4: Advantage auf Angriffe gegen Kreaturen, die noch keinen Zug im Kampf hatten. Jeder Treffer gegen eine überraschte Kreatur ist ein Critical Hit.
- Level 5: Sneak Attack steigt auf 6d6.
- Level 6: Bei einem Sneak-Attack-Treffer muss das Ziel einen Dexterity Save (DC 8 + DEX mod + Proficiency Bonus) bestehen oder erleidet den doppelten Sneak-Attack-Schaden.
Ambush Training 1-4¶
Spezialausbildung für das Stellen der Falle - maximaler Gewinn in der ersten Runde, während der Feind noch reagiert.
- Level 1: Advantage auf Stealth Checks, um einen Hinterhalt aufzubauen.
- Level 2: +2 auf Attack Rolls während einer Überraschungsrunde.
- Level 3: Dein erster Treffer in einer Überraschungsrunde ist ein automatischer Critical. Falls du ohnehin einen Critical gewürfelt hättest, verdreifachst du stattdessen die Schadenswürfel.
- Level 4: Während einer Überraschungsrunde lässt dich jeder Schadenswürfel, der sein Maximum würfelt, einen weiteren Würfel desselben Typs werfen (keine Kettenreaktion - der Bonuswürfel kann selbst keinen weiteren auslösen).